El juego utiliza un conjunto específico de reglas donde los resultados se determinan mediante gráficos de disparos y un mecanismo de peaje. No hay cuentas externas, depósitos ni retiros de dinero real en esta demo. Mientras está inactivo y el saldo es inferior a 10, presionar Restaurar establece el saldo en 1000, y el saldo fraccionario persiste entre sesiones.
Estructura del juego y puntuación
El juego se desarrolla en un máximo de seis bolas (lanzamientos) con un límite de dos wickets. El objetivo es alcanzar una puntuación específica antes de que finalice la entrada.
- Resultados positivos: Se suman las carreras normales al objetivo.
- Puntos (0 carreras): Un punto es una bola que no genera carreras. Cada segundo punto consecutivo activa un peaje: se restan tres carreras acreditadas del total (con un mínimo de cero) y se reinicia el contador de puntos.
- Wickets: Un wicket reinicia el contador de puntos, pero cuesta un wicket. Un segundo wicket provoca una derrota inmediata.
- Liquidación: La entrada se liquida tras la sexta bola o tras el segundo wicket. Alcanzar el objetivo antes no liquida la ronda de inmediato; deben completarse las seis bolas, a menos que el segundo wicket finalice la entrada antes.
Gráficos de tiros y probabilidades
Cuatro gráficos de tiros con pesos enteros publicados definen las probabilidades. Los resultados son: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W (Wicket).
- Las entradas de los gráficos son porcentajes enteros exactos en el orden de estos resultados.
- El muestreo aleatorio utiliza una rechazo no sesgado de 32 bits en 100 unidades de gráfico igualmente probables.
- El entrenador muestra una única acción óptima para el siguiente lanzamiento; los empates se resuelven utilizando el orden de los gráficos publicados.
Este juego no tiene control mediante tokens de desbloqueo. El multiplicador de victoria mostrado es fijo antes del primer lanzamiento.
Apuestas y modos
La demo permite una sola apuesta activa por entrada completa a la vez:
| Opciones de apuesta |
|---|
| 10 |
| 20 |
| 50 |
| 100 |
No hay reproducción automática, cobro de ganancias ni extensión. La política de disparo es adaptativa, lo que permite al jugador elegir entre las diferentes entregas basándose en la sugerencia óptima del entrenador.
Retorno esperado (RTP) y matemáticas
El retorno bruto esperado es del 96% bajo la política óptima. Esto se calcula mediante programación dinámica exacta, valorando el objetivo seleccionado en 0.96 / probabilidad_óptima_de_éxito_inicial.
- 96% es el retorno bruto esperado, no un porcentaje de victoria ni una garantía para cada política de disparo.
- Los retornos medidos a partir de la simulación son observaciones de muestra y pueden variar ligeramente del valor esperado exacto.
Evidencia matemática por objetivo:
| Objetivo | Probabilidad óptima de éxito | Retorno bruto esperado % | Retorno bruto medido % |
|---|---|---|---|
| 8 | 0.7835204659440002 | 96 | 95.977153 |
| 12 | 0.5795584530620002 | 96 | 96.043655 |
| 16 | 0.35191471595000007 | 96 | 96.052454 |
| 20 | 0.16211871519799997 | 96 | 95.981220 |
Billetera y persistencia
Saldo inicial: 1000 monedas virtuales.
- Recarga: Una recarga manual para saldos bajos establece el saldo exactamente en 1000 cuando es elegible (inactividad y saldo inferior a 10). Se trata de un ajuste manual, no de una recarga automática.
- Saldo fraccionario: Los cambios en el saldo fraccionario persisten tras el liquidado, la recarga manual y la recarga.
- Recarga incompleta: Si recargas durante una ronda activa, la ronda incompleta finaliza sin reembolso ni reanudación.
El saldo se almacena localmente mediante localStorage. Esto no establece anonimato ni excluye otros procesos.
Controles e interfaz
Controles ocupados: La apuesta, el modo y la recarga se bloquean durante la partida activa. El sonido sigue disponible.
- La elección del golpe de cricket sigue estando disponible entre lanzamientos.
- El entrenador muestra la siguiente acción óptima según el estado actual.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se aplica el peaje en Double Dot Toll Over?
Cada segundo punto consecutivo (bola sin carreras) resta tres carreras acreditadas del puntaje total, con un mínimo de cero, y reinicia el contador de puntos. Un resultado positivo o un wicket también reinician el contador.
¿Qué sucede si pierdo un wicket?
Un wicket reinicia el contador de puntos y cuesta un wicket. Si ocurre un segundo wicket, la entrada termina inmediatamente con una derrota. El juego permite hasta seis lanzamientos, pero el segundo wicket activa un liquidado anticipado.
¿Requiere la demo una cuenta o inicio de sesión?
No. Esta es una demo de una guía independiente. No hay flujo de inicio de sesión de cuenta, ni depósito, ni retiro de dinero real. El saldo se gestiona localmente dentro de la sesión de tu navegador.