ဂိမ်းသည် shot charts နှင့် toll ယန္တရားဖြင့် ရလဒ်များကို ဆုံးဖြတ်သည့် စည်းမျဉ်းအစုကို အသုံးပြုသည်။ ဤဒီမိုတွင် အပြင်ဘက် account များ၊ ငွေသွင်းခြင်း သို့မဟုတ် ငွေချေးခြင်းများ မရှိပါ။ Idle ဖြစ်နေချိန်နှင့် balance သည် 10 အောက်ရှိပါက Restore ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် balance ကို 1000 သို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးပြီး၊ fractional carry သည် session များကြားတွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။
ဂိမ်းအဆောက်အအုံနှင့် အမှတ်ပေးနည်း
ဂိမ်းကို အများဆုံး ဘောလုံး (၆) လုံး (ပို့ဆောင်မှု) အတွင်း ကစားပြီး ဝစ်ကက် (၂) ခု အကန့်အသတ်ရှိသည်။ ရည်မှန်းချက်မှာ အသင်းပိတ်မီ သတ်မှတ်ထားသော ရမှတ်သို့ ရောက်ရှိရန် ဖြစ်သည်။
- အကျိုးသက်ရောက်မှုများ: ပုံမှန် ရမှတ်များကို ရည်မှန်းချက်အတွက် ထည့်သွင်းတွက်ချက်သည်။
- ဒော့ (၀ ရမှတ်): ဒော့ဆိုသည်မှာ ရမှတ်သုညဖြစ်စေသော ဘောလုံးဖြစ်သည်။ ဒုတိယ အကြိမ် ဆက်တိုက် ဒော့ ဖြစ်လာပါက အခွန်တက်ပြီး စုစုပေါင်းတွင် ရမှတ် (၃) ခု နုတ်ယူသည် (သုညအောက်မကျ)၊ ဒော့ကောင်တာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။
- ဝစ်ကက်: ဝစ်ကက်သည် ဒော့ကောင်တာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသော်လည်း ဝစ်ကက် (၁) ခုကို ကုန်ကျစေသည်။ ဒုတိယ ဝစ်ကက်ဖြစ်ပါက ချက်ချင်းရှုံးသည်။
- အဆုံးသတ်ခြင်း: ဘောလုံး (၆) လုံးပြည့်သွားသည်အထိ သို့မဟုတ် ဝစ်ကက် (၂) ခုရသည်အထိ အသင်းပိတ်သည်။ ရမှတ်သို့ ချက်ချင်းရောက်ရှိသော်လည်း ဂိမ်းဝန်းကျင်ကို ချက်ချင်းအဆုံးသတ်မည်မဟုတ်ပါ။ ဝစ်ကက် (၂) ခုဖြင့် အသင်းပိတ်မသွားပါက ဘောလုံး (၆) လုံးလုံး ပြီးဆုံးရမည်။
Shot Charts နှင့် ဖြစ်တန်စွမ်းများ
ကိန်းပြည့်အလေးချိန်ရှိသော Shot Charts (၄) ခုသည် ဖြစ်တန်စွမ်းများကို သတ်မှတ်ပေးသည်။ ရလဒ်များမှာ - ၀၊ ၁၊ ၂၊ ၃၊ ၄၊ ၆၊ W (ဝစ်ကက်) တို့ဖြစ်သည်။
- Chart မှတ်တမ်းများသည် ဤရလဒ်များအစီအစဉ်အတိုင်း တိကျသော ကိန်းပြည့်ရာခိုင်နှုန်းများ ဖြစ်သည်။
- Random sampling သည် ၁၀၀ ခုစီ ညီမျှသော Chart ယူနစ်များထဲသို့ unbiased 32-bit rejection ကို အသုံးပြုသည်။
- Coach သည် အကောင်းဆုံး နောက်လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို ပြသသည်။ ညီမျှမှုရှိပါက published shot order ကို အသုံးပြု၍ ဖြေရှင်းသည်။
ဤဂိမ်းတွင် unlock-token ထိန်းချုပ်မှု မရှိပါ။ ပြသထားသော အနိုင်မြှောက်ဖော်ကိန်းသည် ပထမဘောလုံးမတိုင်မီကတည်းက သတ်မှတ်ထားပြီးဖြစ်သည်။
အရောင်းအဝယ်နှင့် နည်းလမ်းများ
ဒီမိုက အချိန်တစ်ခုမှာ အပြည့်အဝအရောင်းအဝယ်တစ်ခုသာ ပြုလုပ်ခွင့်ရှိပါတယ် -
| အရောင်းအဝယ်ရွေးချယ်စရာများ |
|---|
| 10 |
| 20 |
| 50 |
| 100 |
Auto play၊ cash-out သို့မဟုတ် extension များ မရှိပါ။ ခြေလှမ်းဆိုင်ရာ မူဝါဒသည် adaptative ဖြစ်ပြီး၊ ကိုချ်၏ အကောင်းဆုံး အကြံပြုချက်အရ ကစားသမားသည် delivery များကြား ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။
Expected Return (RTP) နှင့် Math
အကောင်းဆုံး မူဝါဒအောက်တွင် expected gross return သည် 96% ဖြစ်သည်။ ဤတန်ဖိုးကို exact dynamic programming ဖြင့် တွက်ချက်ထားပြီး၊ ရွေးချယ်ထားသော target ကို 0.96 / initial_optimal_success_probability ဖြင့် pricing လုပ်ထားသည်။
- 96% သည် expected gross return ဖြစ်ပြီး၊ win percentage သို့မဟုတ် shot policy တစ်ခုစီအတွက် guarantee မဟုတ်ပါ။
- Simulation မှတိုင်းတာထားသော returns များသည် sample observations များဖြစ်ပြီး၊ exact expected value နှင့် အနည်းငယ် ကွဲလွဲနိုင်သည်။
Target အလိုက် Mathematical Evidence များ -
| Target | Optimal Success Probability | Expected Gross Return % | Measured Gross Return % |
|---|---|---|---|
| 8 | 0.7835204659440002 | 96 | 95.977153 |
| 12 | 0.5795584530620002 | 96 | 96.043655 |
| 16 | 0.35191471595000007 | 96 | 96.052454 |
| 20 | 0.16211871519799997 | 96 | 95.981220 |
Wallet နှင့် Persistence
စတင်ငွေကြေးပမာဏ: ဗီရိုက်ကူးယူဒင်္ဂါး ၁၀၀၀။
- ပြည့်ဖြည့်ခြင်း: ငွေကြေးပမာဏ နည်းပါးနေသည့်အခါ ပြည့်ဖြည့်ပေးခြင်းသည် သင့်လျော်သောအချိန် (idle ဖြစ်ပြီး ငွေကြေးပမာဏ ၁၀ အောက်ရှိသည့်အခါ) တွင် ငွေကြေးပမာဏကို ၁၀၀၀ ဟူ၍ သတ်မှတ်ပေးသည်။ ဤသည်မှာ အလိုအလျောက် ပြည့်ဖြည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ လက်တွေ့သတ်မှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။
- အပိုင်းကိန်းဆက်လက်သုံးစွဲခြင်း: အပိုင်းကိန်းပမာဏ ပြောင်းလဲမှုများသည် နိဂုံးချုပ်ခြင်း၊ လက်ဖြင့်ပြည့်ဖြည့်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းတို့အကြား ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
- မပြီးဆုံးသော ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း: သင်သည် လှုပ်ရှားနေသော အဆင့်တစ်ခုအတွင်း ပြန်လည်ဖြည့်တင်းပါက၊ မပြီးဆုံးသေးသော အဆင့်သည် ပြန်အမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်လည်စတင်ခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
ငွေကြေးပမာဏကို localStorage မှတစ်ဆင့် ဒေသတွင်းသိမ်းဆည်းထားသည်။ ဤသည်မှာ မိမိကိုယ်ကိုယ် မသိနိုင်သောအနေအထားကို ဖြစ်စေခြင်း သို့မဟုတ် အခြားသော ဖြစ်စဉ်များမှ ကင်းလွတ်စေခြင်း မဟုတ်ပါ။
ထိန်းချုပ်မှုနှင့် အသုံးပြုမှုအပြင်အဆင်
လှုပ်ရှားနေစဉ် ထိန်းချုပ်မှုများ: စတက် (Stake)၊ မုဒ် (mode) နှင့် ပြည့်ဖြည့်ခြင်းတို့သည် လှုပ်ရှားနေစဉ်ကာလအတွင်း ပိတ်ထားမည်ဖြစ်သည်။ အသံထွက်ခြင်းသည်သာလျှင် ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
- ကရစ်ကက်သွင်းချက် ရွေးချယ်မှုသည် သွင်းရန်အချိန်ကြားကာလအတွင်း ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
- ကို့ချ် (coach) သည် လက်ရှိအခြေအနေအပေါ် မူတည်၍ နောက်ထပ်သင့်လျော်သော လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြသပေးမည်ဖြစ်သည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Double Dot Toll Over တွင် ဘယ်လိုအချိန်တွင် ဂိတ်ဆယ်ခံခြင်း ပြုလုပ်သနည်း။
တစ်ကြိမ်ပြီးတစ်ကြိက် ဒေါ့ (dot) (သုညရန်) နှစ်ကြိမ်ဆက်တိုက်ဖြစ်ပါက စုစုပေါင်းရမှတ်မှ သုံးရန်ကို နုတ်ပေးပြီး သုညအောက်မကျစေရန် ပြုလုပ်ပေးသည်။ ထို့အပြင် ဒေါ့ကောင်တာကို ပြန်လည်သုညပြန်ပေးသည်။ အပေါင်းလက္ခဏာဆောင်သော ရလဒ်တစ်ခု သို့မဟုတ် ဝစ်ကက် (wicket) တစ်ခုဖြစ်ပါက ကောင်တာကို ပြန်လည်သုညပြန်ပေးသည်။
ဝစ်ကက် (wicket) ဆုံးရှုံးပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။
ဝစ်ကက် (wicket) ဆုံးရှုံးပါက ဒေါ့ကောင်တာ (dot counter) ပြန်လည်သုညပြန်ပေးပြီး ဝစ်ကက်တစ်ခုကို ဆုံးရှုံးစေသည်။ ဒုတိယဝစ်ကက် (wicket) ဖြစ်ပေါ်ပါက၊ ချက်ချင်းအပြီးသတ်ပြီး ရှုံးနိမ့်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ဘောလုံး ၆ ခုအထိခွင့်ပြုထားသော်လည်း၊ ဒုတိယဝစ်ကက် (wicket) ဖြစ်ပေါ်ပါက ချက်ချင်းအပြီးသတ်စေမည်ဖြစ်သည်။
ဒီမို (demo) အတွက် အကောင့် သို့မဟုတ် ဝင်ရောက်ခြင်း လိုအပ်ပါသလား။
မလိုအပ်ပါ။ ဤသည်မှာ လွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်ချက်တစ်ခု၏ ဒီမို (demo) ဖြစ်သည်။ အကောင့်ဝင်ရောက်ခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်မရှိ၊ ငွေသွင်းခြင်းမရှိ၊ ငွေစစ်စစ် ငွေချေခြင်းမရှိပါ။ ငွေကြေးပမာဏကို သင့်ဘရောက်ဇာ session အတွင်း ဒေသတွင်းစီမံခန့်ခွဲထားသည်။