လမ်းညွှန်

Double Dot Toll Over - စည်းမျဉ်းများနှင့် သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေအထောက်အထားများ

g222 ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။

g222 ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။ ဤအချက်အလက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည့်လမ်းညွှန်သည် Double Dot Toll Over ဂိမ်းကို ၎င်း၏ မူလ demo ဗားရှင်အပေါ် အခြေခံ၍ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာထားသည်။ demo သည် ၎င်း၏ စည်းမျဉ်းများအကြောင်း သက်သေပြချက်များ ပေးသည်။ G222 ၏ ကုန်သက်မှုဆိုင်ရာ အမှတ်အသား၊ လိုင်စင်၊ app၊ သုံးသပ်ချက်များ၊ ဂုဏ်သတင်း၊ တရားဝင်လိပ်စာနှင့် လုံခြုံရေးတို့သည် မသိရှိရပါ။

ဂိမ်းသည် ဘောလုံး ၆ လုံးနှင့် wicket ၂ ခုကို အသုံးပြုသည်။ အမြတ်ရသော ရလဒ်များသည် သာမန် runs များကို credit ပေးသည်။ ဒုတိယမြောက် ဆက်တိုက်ဖြစ်သော dot တစ်ခုစီသည် credit ပေးထားသော runs ၃ ခုကို နှုတ်ပေးပြီး၊ နှုတ်ထားသော runs သည် သုညထက် နည်းသွားလျှင် သုညဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ကာ dot counter ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။ အမြတ်ရသော ရလဒ်တစ်ခုခု သို့မဟုတ် wicket တစ်ခုခုသည် counter ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးပြီး၊ wicket များသည် အခြားအခါတွင် wicket တစ်ခုတည်းကိုသာ ကုန်ကျစေသည်။ ဒုတိယ wicket ဖြစ်လျှင် အမြဲတမ်း ချက်ချင်းရှုံးသည်။ Settlement ဖြစ်ရန်အတွက် နောက်ဆုံးဘောလုံး ၆ လုံး ပြီးဆုံးရန် လိုအပ်သည်၊ ဒုတိယ wicket ကျရောက်လျှင် အထက်ပါအတိုင်း မဟုတ်ပါ။ ပစ်မှတ်သို့ ယခင်က ရောက်ရှိခြင်းသည် settlement ဖြစ်စေရန် မလုံလောက်ပါ။

ကစားနည်းများနှင့် ရိုက်ချက် ဇယားများ

ဂိမ်းတွင် ဘောလုံး (၆) လုံးနှင့် ဝစ်ကက် (၂) ခု ပါဝင်သည်။ အကျိုးရှိသော ရလဒ်များသည် ပုံမှန် ရန် (runs) များကို ယူဆောင်လာသည်။ ဒုတိယမြောက် ဆက်တိုက် ဘောလုံးမကျရသော (dot) ကြိမ်အရေအတွက်တိုင်းတွင် ယူဆောင်ထားသော ရန် (၃) ခုကို နုတ်ယူပြီး သုညအောက်မကျစေဘဲ dot counter ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။ အကျိုးရှိသော ရလဒ် သို့မဟုတ် ဝစ်ကက်ကျရန်တိုင်းတွင် counter ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးပြီး ဝစ်ကက်ကျခြင်းသည် အခြားအခြေအနေများတွင် ဝစ်ကက် (၁) ခုသာ ကုန်ကျစေသည်။ ဒုတိယမြောက် ဝစ်ကက်ကျပါက ချက်ချင်းရှုံးသည်။ နောက်ဆုံးဘောလုံး (၆) လုံး ပြီးဆုံးမှသာ ချေပခြင်း (settlement) ပြုလုပ်ရပြီး ဒုတိယဝစ်ကက်ကျပါက ထိုအချိန်တွင် ချေပခြင်း ပြုလုပ်သည်။ ပစ်မှတ်သတ်မှတ်ချက်ကို အစောပိုင်းတွင် ရောက်ရှိခဲ့သော်လည်း ချေပခြင်း မပြုလုပ်ပါ။

ကိန်းပြည့်အလေးချိန်ရှိသော ရိုက်ချက်ဇယား (shot charts) (၄) ခုကို ထုတ်ပြန်ထားပြီး ရလဒ်များမှာ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W ဖြစ်သည်။ ထုတ်ပြန်ထားသော ဇယားအချက်အလက်များသည် ရလဒ်အစီအစဉ် 0, 1, 2, 3, 4, 6, W အတိုင်း တိကျသော ကိန်းပြည့်ရာခိုင်နှုန်းများ ဖြစ်သည်။ ကျပန်းနမူနာယူခြင်း (Random sampling) တွင် 100 ခုရှိသော ညီမျှသည့် ဇယားယူနစ်များထဲသို့ 32-bit rejection ကို အပြန်အလှန်မသက်ရောက်စေဘဲ အသုံးပြုသည်။ ကိုချ်သည် နောက်ဆုံးရွေးချယ်ရမည့် အကောင်းဆုံး လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို ပြသသည်။ တူညီသော ရလဒ်များတွင် ထုတ်ပြန်ထားသော ရိုက်ချက်အစီအစဉ်ကို အသုံးပြုသည်။ ဤဂိမ်းတွင် unlock-token ထိန်းချုပ်မှု မရှိပါ။ ပြသထားသော အနိုင်မြှောက်ဖော်ကိန်း (winning multiplier) သည် ပထမဆုံး ဘောလုံးမမီမီကတည်းက သတ်မှတ်ထားပြီး ဖြစ်သည်။

သင်္ချာနည်းကျ သက်သေပြချက်များနှင့် ဖြစ်တန်စွမ်းများ

ရွေးချယ်ထားသော target ကို exact dynamic programming နှင့် တွက်ချက်ရာတွင် ၎င်း၏ အစပိုင်း optimal success probability ဖြင့် 0.96 ကို စားခြင်းဖြစ်သည်။ ကိုချ်သည် ဥပဒေအရ adaptive shot များအပေါ် အောင်မြင်မှုကို အမြင့်ဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်သည်; 96% သည် ထို optimal policy အောက်တွင် မျှော်မှန်းထားသော gross return ဖြစ်ပြီး၊ shot policy တိုင်းအတွက် အောင်မြင်မှုရာခိုင်နှုန်း သို့မဟုတ် အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။

TargetOptimal Success ProbabilityExpected Gross ReturnMeasured Gross Return
80.783596%95.98%
120.579696%96.04%
160.351996%96.05%
200.162196%95.98%

Simulation measurements များသည် သင်္ချာနည်းအရ ပေးချေမှု ဥပဒေ သို့မဟုတ် အာမခံထားသော return များမဟုတ်ဘဲ၊ ပံ့ပိုးပေးသော နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များသာ ဖြစ်သည်။ Expected values, sampled returns နှင့် rounded multipliers များသည် ကွဲပြားသော ပမာဏများကို ဖော်ပြသည်။

စတေ့များ၊ ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် အကြောင်းအရာများ

Active whole-innings stake 10/20/50/100 တစ်ခုတည်း; Auto, cash-out သို့မဟုတ် extension မရှိပါ။ ခြောက်ကြိမ် delivery သို့မဟုတ် ဒုတိယ wicket ကျရောက်ခြင်းသည် captured innings ကို အဆုံးသတ်စေသည်။ Shot policy သည် adaptive ဖြစ်ပြီး၊ 96% သည် ဤ game တွင် ရရှိနိုင်သော optimal legal shot များအောက်တွင် အမြင့်ဆုံး မျှော်မှန်းထားသော gross return ဖြစ်သည်။

Controls များတွင် virtual stake 10/20/50/100 ကို capturing ပါဝင်သည်။ Active play အတွင်း stake, mode နှင့် refill တို့သည် lock ခံထားရပြီး၊ အသံထွက်သည် ဆက်လက်ရရှိနိုင်သည်။ Cricket shot ရွေးချယ်မှုသည် delivery များကြားတွင် ဆက်လက်ရရှိနိုင်သည်။

ဘတ်ဂျက်၊ ငွေကြေးလက်ကျန်နှင့် မှတ်တမ်း

Idle အနေအထားတွင် ငွေကြေးအနည်းငယ်သက်သက်သာရှိသော အခြေအနေမှ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းမှု ၁၀၀၀ သတ်မှတ်ထားသည်။ အပိုင်းကိန်း ပြောင်းလဲမှုများ ဆက်လက်တည်ရှိနေပြီး၊ ပြီးဆုံးမသော ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းမှုများ ပြန်အမ်းပေးခြင်း မရှိပါ။ ထုတ်ပြန်ထားသော ဇယားမှတ်တမ်းများသည် ရလဒ်အစီအစဉ် (၀၊ ၁၊ ၂၊ ၃၊ ၄၊ ၆၊ W) အတိုင်း တိကျသော ကိန်းပြည့်ရာခိုင်နှုန်းများ ဖြစ်ကြသည်။

စတင်ငွေကြေးပမာဏမှာ ၁၀၀၀ ဖြစ်သည်။ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းမှုကို လက်ဖြင့် သတ်မှတ်နိုင်ပြီး၊ Idle အခြေအနေတွင် ငွေကြေးပမာဏ ၁၀ အောက်ရောက်ရှိပါက ၁၀၀၀ သို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။ အပိုင်းကိန်းဆက်လက်တည်ရှိမှုသည် နိဂုံးချုပ်ခြင်း၊ လက်ဖြင့် ဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းတို့တွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ ဒေသတွင်း နိဂုံးချုပ်ပြီးသော ငွေကြေးပမာဏ (သုညအပါအဝင်) ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ ပြီးဆုံးမသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုသည် ပြန်အမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ပြုလုပ်ခြင်း မရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။

ဆိုင်ကော့နှင့် ဒေတာသိမ်းဆည်းမှု

ဂိမ်းရင်းမြစ်သည် ခိုင်မာသော ဘလက်ကန်စ်နှင့် အပိုင်းလိုက် ကျန်ရှိမှုများအတွက် localStorage ကို အသုံးပြုသည်; ဤသည်မှာ မည်သည့်သတင်းအချက်အလက်ကိုမှ လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိကြောင်း သို့မဟုတ် အခြားသော လုပ်ဆောင်မှုများကို ဖယ်ရှားခြင်းမရှိကြောင်း မသက်သေပြပါ။ Template သည် Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားသည်; အစစ်အမှန် full-site network capture သည် စောင့်ဆိုင်းနေဆဲဖြစ်သည်။

Demo account flow သည် none ဖြစ်သည်။ Demo payment flow သည် none ဖြစ်သည်။ Virtual coins များတွင် cash value မရှိပါ။ Demo တွင် account သို့မဟုတ် payment controls မရှိခြင်းသည် personal data များကို လုပ်ဆောင်ခြင်းမရှိကြောင်း သက်သေပြခြင်းမဟုတ်ပါ။

တာဝန်ယူမှုရှိရှိ အသုံးပြုခြင်းနှင့် ပရိသတ်

ဤလမ်းညွှန်ကို ၁၈ နှစ်အထက်သူများအတွက် ရည်ရွယ်ထားပြီး၊ ယေဘုယျ ဥပဒေအရ သက်တမ်း၊ အကန့်အသတ်တပ်ထားသော သက်တမ်း သို့မဟုတ် ဒေသတွင်း ဥပဒေအရ မှန်ကန်ကြောင်း ပြောဆိုချက် မဟုတ်ပါ။ အသုံးပြုသူသည် အချိန်အပိုင်းအခြားနှင့် ဗီရီယူယ်ကွိုင်အကန့်အသတ်များကို အသုံးပြုမှုအပြင်ဘက်တွင် ကိုယ်ပိုင်ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့် သတ်မှတ်နိုင်ပါသည်။ ကစားခြင်းသည် စိုးရိမ်ပေးစရာဖြစ်လာပါက ဒေသတွင်း ခွင့်ပြုထားသော ကျွမ်းကျင်သူများထံမှ ကူညီမှုများကို စဉ်းစားပါ။

ဒီမိုတွင် အချိန်ကန့်သတ်ချက်၊ ရပ်ဆိုင်းရန်ခလုတ် သို့မဟုတ် အကောင့်အဆင့် လူသားဆိုင်ရာ ကိုယ်ပိုင်ဆင်းရဲမှုကိရိယာ မရှိပါ။ ကုသမှုပေးခြင်း သို့မဟုတ် ပိုမိုကောင်းမွန်သော နှုတ်ယူမှုကို ဖြေရှင်းပေးခြင်း မရှိပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

ကစားပွဲကို ဘယ်လိုဆုံးဖြတ်သလဲ?

အဆုံးသတ်ရန်အတွက် ဒုတိယ wicket ကျဆုံးခြင်းမရှိဘဲ ပြီးပြည့်စုံသော ခြောက်ဘောလုံး လိုအပ်သည်။ အရင်တိုင်အောင် ရောက်ရှိခြင်းသည် အဆုံးသတ်မှု မဟုတ်ပါ။ ဒုတိယ wicket ကျဆုံးပါက ချက်ချင်း ဆုံးရှုံးမည်။

ရရှိရန်မျှော်လင့်ရသော ပမာဏမှာ အဘယ်နည်း။

အကောင်းဆုံးမူဝါဒအောက်တွင် မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်းအမြတ်အစွန်းမှာ 96% ဖြစ်ပြီး၊ အနိုင်ရရှိမှုရာခိုင်နှုန်း သို့မဟုတ် အမြဲတမ်းအာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ တိကျသော dynamic programming ဖြင့် ရွေးချယ်ထားသော target ကို ၎င်း၏ ကနဦး optimal success probability ဖြင့် 0.96 ကိုစားခြင်းဖြင့် ဈေးနှုန်းသတ်မှတ်သည်။

Wallet မှာ ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သလဲ?

Idle အခြေအနေတွင် နိမ့်ပါးသော balance ကို ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် 1000 ကို သတ်မှတ်ပေးပြီး၊ အပိုင်းကိန်းပြောင်းလဲမှုများ ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်၊ မပြီးဆုံးသော reload များကို ပြန်အမ်းပေးခြင်း မရှိပါ။ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် manual-set ဖြစ်ပြီး၊ idle အခြေအနေတွင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိပြီး၊ balance 10 အောက်ရှိပါက balance ကို 1000 သို့ သတ်မှတ်ပေးသည်။