Spillet bruker seks baller og to wickets. Positive utfall gir normale løp. Hver andre etterfølgende prikk fjerner tre krediterte løp, med et gulv på null, og nullstiller prikk-telleren. Et positivt utfall eller wicket nullstiller telleren; wickets koster ellers bare ett wicket. Et annet wicket fører alltid til umiddelbart tap. Oppgjør krever at den sjette ballen er fullført, med mindre det andre wicketet faller; å nå et mål tidligere oppgjør ikke spillet.
Spillmekanikk og slagkart
Spillet består av seks baller og to wickets. Positive utfall gir normale løp. Hver andre etterfølgende dot trekker fra tre krediterte løp, med minimum null, og nullstiller dot-telleren. Et positivt utfall eller wicket nullstiller telleren; wickets koster ellers kun ett wicket. Et annet wicket gir umiddelbart tap. Oppsettet krever at den sjette ballen spilles, med mindre det andre wicketet faller; å nå et mål tidligere fører ikke til oppsett.
Fire publiserte helhetlige skuddkart bruker utfallene 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. De publiserte kartoppføringene er eksakte prosentandeler i rekkefølgen 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Tilfeldig utvalg bruker ubestridt 32-biters avvisning inn i 100 like sannsynlige kartenheter. Treneren viser ett optimalt neste trekk; ved uavgjort brukes den publiserte skuddrekkefølgen. Dette spillet har ingen kontroll med opplåsingstoken. Den viste gevinstmultiplikatoren er fastsatt før den første ballen.
Matematisk bevis og sannsynligheter
Nøyaktig dynamisk programmering prissetter det valgte målet til 0,96 delt på den optimale suksess sannsynligheten. Treneren maksimerer suksessen over lovlige adaptive kast; 96 % er forventet bruttoavkastning under den optimale strategien, ikke en seiersprosent eller en garanti for hver kaststrategi.
| Mål | Optimal suksess sannsynlighet | Forventet bruttoavkastning | Målt bruttoavkastning |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835 | 96 % | 95,98 % |
| 12 | 0,5796 | 96 % | 96,04 % |
| 16 | 0,3519 | 96 % | 96,05 % |
| 20 | 0,1621 | 96 % | 95,98 % |
Simuleringsmålinger er støttende prøveobservasjoner, ikke den matematiske utbetalingsloven eller en lovet avkastning. Forventede verdier, sampled avkastninger og avrundede multiplikatorer beskriver ulike størrelser.
Innsatser, kontroller og moduser
En aktiv hel-innings innsats 10/20/50/100; ingen Auto, cash-out eller forlengelse. Seks kast eller andre wicket avslutter den fangede innings. Kaststrategi er adaptiv; 96 % er maksimal forventet bruttoavkastning under optimale lovlige kast tilgjengelig i dette spillet.
Kontrollene inkluderer å fange virtuell innsats 10/20/50/100. Innsats, modus og påfylling er låst under aktiv spill; lyd forblir tilgjengelig. Cricket kastvalg forblir tilgjengelig mellom kast.
Lommebok, balanse og persistens
Idle lavbalanse-oppfylling setter 1000, brøkdelendring vedvarer, ufullført påfyll refunderes ikke. De publiserte tabellpostene er eksakte heltallige prosenter i utfallsrekkefølge 0, 1, 2, 3, 4, 6, W.
Startbalansen er 1000. Gjenopprettelse er manuell-innstilt, gyldig mens den er i hvilemodus, balansen under 10, setter balansen til 1000. Brøkdelvidereføring vedvarer gjennom oppgjør, manuell påfylling og påfyll. Lokal oppgjort balanse inkludert null vedvarer. En ufullført runde slutter uten refusjon eller gjenopptak.
Personvern og lagring av data
Spillkilden bruker localStorage for fastsatt balanse og brøkdel av overføring; dette etablerer ikke anonymitet eller ekskluderer annen behandling. Malen erklærer Google Fonts-stilark; faktisk fullstendig nettverksfangst for hele nettstedet er fortsatt avventende.
Demokontostrømmen er ingen. Demobetalingsstrømmen er ingen. Virtuelle mynter har ingen kontantverdi. Fraværet av konto- eller betalingskontroller i demoen beviser ikke at ingen personopplysninger behandles.
Ansvarlig bruk og målgruppe
Målgruppen for denne guiden er personer over 18 år; dette er ikke en universell aldersgrense, en implementert alderskontroll eller en uttalelse om lokal lovlighet. Du kan selv bestemme når du vil ta en pause og sette dine egne grenser for tid og virtuelle mynter utenfor grensesnittet. Hvis spillingen blir et problem, bør du vurdere å oppsøke relevant lokal hjelp.
Demoen har ingen tvungen tidtaker, pauseknapp eller selvekskluderingsverktøy på kontonivå. Den tilbyr ikke behandling eller garanterer tryggere spiseatferd.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan avgjøres spillet?
Oppgjør krever at den sjette ballen spilles fullstendig, med mindre det andre wicketet faller; å nå målet tidligere fører ikke til oppgjør. Et annet wicket medfører umiddelbart tap.
Hva er den forventede avkastningen?
Forventet bruttoreturnering er 96 % under optimal spillstrategi, ikke en vinnprosent eller en garanti for hver enkelt innsats. Nøyaktig dynamisk programmering priser det valgte målet til 0,96 delt på den opprinnelige optimale suksess sannsynligheten.
Hvordan fungerer lommeboken?
Lav balanse ved inaktivitet fyller opp til 1000, brøkdelte endringer beholdes, ufullstendig påfyll refunderes ikke. Gjenoppretting er manuell, gyldig ved inaktivitet, balanse under 10, setter balansen til 1000.