เกมนี้อาศัยลูกบอลหกลูกและไม้ตีสองอัน ผลลัพธ์ที่เป็นบวกจะเพิ่มคะแนนปกติ ทุกครั้งที่เกิดจุดต่อเนื่องกันสองครั้ง คะแนนที่สะสมอยู่จะถูกหักออกสามคะแนน (ลดต่ำสุดที่ศูนย์) และนับจุดใหม่ ผลลัพธ์ที่เป็นบวกหรือการเสียเวกเก็ตจะนับจุดใหม่; เวกเก็ตโดยทั่วไปจะเสียไปเพียงหนึ่งครั้ง แต่หากเสียเวกเก็ตเป็นครั้งที่สอง เกมจะจบทันที การตัดสินผลต้องใช้ลูกบอลครบหกลูก เว้นแต่จะเสียเวกเก็ตเป็นครั้งที่สองก่อนหน้า; การบรรลุเป้าหมายก่อนหน้าไม่ได้ทำให้เกมจบ
กลไกของเกมและแผนภาพการตี
เกมนี้ประกอบด้วยลูกบอลหกลูกและไม้ตีสองอัน ผลลัพธ์ที่เป็นบวกจะเพิ่มคะแนนปกติ หากออกจุดต่อเนื่องกันสองครั้งจะหักคะแนนที่สะสมไว้สามคะแนน (ลดต่ำสุดที่ศูนย์) และรีเซ็ตตัวนับจุด ผลลัพธ์ที่เป็นบวกหรือการถูกโบว์ลิ่งจะรีเซ็ตตัวนับ; การถูกโบว์ลิ่งในกรณีอื่นจะเสียเพียงหนึ่งโอกาสในการโบว์ลิ่ง หากเสียโอกาสโบว์ลิ่งครั้งที่สอง เกมจะจบทันที การตัดสินผลต้องรอให้ครบลูกบอลลูกที่หก เว้นแต่จะเสียโอกาสโบว์ลิ่งครั้งที่สองก่อนหน้า การบรรลุเป้าหมายก่อนหน้าจะไม่ทำให้เกมจบ
มีแผนภาพการยิงสี่แบบที่เผยแพร่โดยมีน้ำหนักเป็นจำนวนเต็ม ซึ่งใช้ผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W ค่าในแผนภาพที่เผยแพร่คือเปอร์เซ็นต์จำนวนเต็มที่ตรงกันตามลำดับผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W การสุ่มตัวอย่างใช้การปฏิเสธแบบไม่มีอคติ 32 บิตเข้าสู่หน่วยแผนภาพ 100 หน่วยที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน โค้ชจะแสดงการกระทำที่เหมาะสมที่สุดถัดไป; กรณีที่ค่าเท่ากันจะใช้ลำดับการยิงที่เผยแพร่ เกมนี้ไม่มีการควบคุมด้วยโทเค็นปลดล็อก ตัวคูณการชนะที่แสดงจะถูกกำหนดไว้ก่อนหน้าลูกบอลลูกแรก
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และความน่าจะเป็น
การคำนวณแบบไดนามิกโปรแกรมมิ่งที่แม่นยำกำหนดราคาเป้าหมายที่ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นความสำเร็จเริ่มต้นที่เหมาะสมที่สุด โค้ชมุ่งเน้นการเพิ่มความสำเร็จภายใต้การยิงที่ปรับได้ตามกฎ; 96% คือผลตอบแทนรวมที่คาดหวังภายใต้นโยบายที่เหมาะสมที่สุด ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับนโยบายการยิงทุกประเภท
| เป้าหมาย | ความน่าจะเป็นความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุด | ผลตอบแทนรวมที่คาดหวัง | ผลตอบแทนรวมที่วัดได้ |
|---|---|---|---|
| 8 | 0.7835 | 96% | 95.98% |
| 12 | 0.5796 | 96% | 96.04% |
| 16 | 0.3519 | 96% | 96.05% |
| 20 | 0.1621 | 96% | 95.98% |
การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์หรือการรับประกันผลตอบแทน ค่าที่คาดหวัง ผลตอบแทนที่สุ่มตัวอย่าง และตัวคูณที่ปัดเศษ อธิบายปริมาณที่แตกต่างกัน
เดิมควบคุมและโหมด
เดิมหนึ่งครั้งตลอดการบุกเต็มช่วง 10/20/50/100; ไม่มีอัตโนมัติ การถอนเงินสด หรือการขยายเวลา การบุกที่จับได้จะสิ้นสุดเมื่อครบหกการส่งหรือเมื่อตกหลุมที่สอง นโยบายการยิงนั้นปรับได้ตาม; 96% คือผลตอบแทนรวมสูงสุดที่คาดหวังภายใต้การยิงที่เหมาะสมที่สุดและถูกต้องตามกฎหมายที่มีในเกมนี้
การควบคุมรวมถึงการจับเดิมเสมือน 10/20/50/100 เดิม โหมด และการเติมจะถูกล็อกระหว่างการเล่นที่มีเสียงยังคงใช้งานได้ การเลือกการยิงคริกเก็ตยังคงสามารถทำได้ระหว่างการส่งแต่ละครั้ง
กระเป๋าเงิน ยอดเงิน และการบันทึกข้อมูล
เมื่อยอดเงินคงเหลือต่ำและอยู่ในสถานะพัก ระบบจะเติมเงินเข้า 1000 โดยอัตโนมัติ การเปลี่ยนแปลงแบบเศษส่วนยังคงอยู่ และการเติมเงินที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์จะไม่มีการคืนเงิน รายการในตารางที่เผยแพร่คือเปอร์เซ็นต์จำนวนเต็มที่ถูกต้องตามลำดับผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W
ยอดเงินเริ่มต้นคือ 1000 การเติมเงินแบบกำหนดเองสามารถทำได้เมื่ออยู่ในสถานะพัก หากยอดเงินต่ำกว่า 10 ระบบจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 10 การคงเหลือแบบเศษส่วนจะส่งผ่านไปยังการปิดบัญชี การเติมเงินแบบกำหนดเอง และการเติมเงินใหม่ ยอดเงินที่ปิดบัญชีแล้วในเครื่อง รวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์ จะยังคงอยู่ วงจรที่ไม่เสร็จสมบูรณ์จะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล
แหล่งข้อมูลเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่ปิดบัญชีแล้วและการคงเหลือแบบเศษส่วน ซึ่งไม่ได้หมายถึงความไม่เปิดเผยตัวตนหรือยกเว้นกระบวนการอื่น ๆ เทมเพลตประกาศสไตล์ชีต Google Fonts; การบันทึกเครือข่ายเต็มรูปแบบของเว็บไซต์ยังคงรอการดำเนินการ
ขั้นตอนบัญชีสาธิตไม่มีขั้นตอนการชำระเงินสาธิตไม่มีเหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสด การไม่มีระบบควบคุมบัญชีหรือการชำระเงินในเวอร์ชันสาธิตไม่ได้พิสูจน์ว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล
การใช้งานอย่างรับผิดชอบและกลุ่มเป้าหมาย
18+ คือกลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้ ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากล เกณฑ์อายุที่ใช้งานจริง หรือการประกาศความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่น คุณสามารถตัดสินใจเมื่อต้องการพักและกำหนดระยะเวลาและจำกัดเหรียญเสมือนของคุณเองนอกเหนือจากอินเทอร์เฟซ หากการเล่นกลายเป็นปัญหา โปรดพิจารณาขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญที่เหมาะสมในท้องถิ่น
เวอร์ชันสาธิตไม่มีตัวจับเวลาที่บังคับ ปุ่มหยุด หรือเครื่องมือกีดกันตนเองในระดับบัญชี ไม่มีการรักษาหรือรับประกันพฤติกรรมที่ปลอดภัยกว่า
คำถามที่พบบ่อย
เกมปิดบัญชีอย่างไร?
การปิดบัญชีจำเป็นต้องใช้ลูกบอลลูกที่หกที่สมบูรณ์ เว้นแต่วิคเก็ตที่สองจะล้มลง การบรรลุเป้าหมายก่อนหน้าจะไม่ทำให้เกมปิดบัญชี วิคเก็ตที่สองจะทำให้แพ้ทันที
ผลตอบแทนที่คาดหวังคืออะไร?
คาดหวังผลตอบแทนรวมที่ 96% ภายใต้กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับทุกการเดิมพัน การโปรแกรมพลวัตแบบแม่นยำกำหนดราคาเป้าหมายที่เลือกไว้ที่ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดเริ่มต้น
กระเป๋าสตางค์ทำงานอย่างไร
การเติมเงินอัตโนมัติเมื่อยอดคงเหลือต่ำจะตั้งค่าไว้ที่ 1000 การเปลี่ยนแปลงเศษส่วนจะคงอยู่ การเติมเงินที่ไม่เสร็จสมบูรณ์จะไม่คืนเงิน การกู้คืนเป็นการตั้งค่าด้วยตนเอง มีสิทธิ์เมื่ออยู่ในสถานะพัก และยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 จะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 10