คู่มือ

กฎและหลักฐานทางคณิตศาสตร์ของ Double Dot Toll Over

เว็บไซต์ทางการของ g222

เว็บไซต์ทางการของ g222 คู่มืออิสระนี้วิเคราะห์เกม Double Dot Toll Over จากเวอร์ชันเดโมต้นฉบับ เกมเดโมให้ข้อมูลเกี่ยวกับกฎเกณฑ์ของเกมเอง สถานะของผู้ให้บริการนอกเหนือจากเกม เช่น ใบอนุญาต แอปพลิเคชัน รีวิว ชื่อเสียง ที่อยู่ทางการ และความปลอดภัย ยังไม่เป็นที่ทราบ

เกมนี้อาศัยลูกบอลหกลูกและไม้ตีสองอัน ผลลัพธ์ที่เป็นบวกจะเพิ่มคะแนนปกติ ทุกครั้งที่เกิดจุดต่อเนื่องกันสองครั้ง คะแนนที่สะสมอยู่จะถูกหักออกสามคะแนน (ลดต่ำสุดที่ศูนย์) และนับจุดใหม่ ผลลัพธ์ที่เป็นบวกหรือการเสียเวกเก็ตจะนับจุดใหม่; เวกเก็ตโดยทั่วไปจะเสียไปเพียงหนึ่งครั้ง แต่หากเสียเวกเก็ตเป็นครั้งที่สอง เกมจะจบทันที การตัดสินผลต้องใช้ลูกบอลครบหกลูก เว้นแต่จะเสียเวกเก็ตเป็นครั้งที่สองก่อนหน้า; การบรรลุเป้าหมายก่อนหน้าไม่ได้ทำให้เกมจบ

กลไกของเกมและแผนภาพการตี

เกมนี้ประกอบด้วยลูกบอลหกลูกและไม้ตีสองอัน ผลลัพธ์ที่เป็นบวกจะเพิ่มคะแนนปกติ หากออกจุดต่อเนื่องกันสองครั้งจะหักคะแนนที่สะสมไว้สามคะแนน (ลดต่ำสุดที่ศูนย์) และรีเซ็ตตัวนับจุด ผลลัพธ์ที่เป็นบวกหรือการถูกโบว์ลิ่งจะรีเซ็ตตัวนับ; การถูกโบว์ลิ่งในกรณีอื่นจะเสียเพียงหนึ่งโอกาสในการโบว์ลิ่ง หากเสียโอกาสโบว์ลิ่งครั้งที่สอง เกมจะจบทันที การตัดสินผลต้องรอให้ครบลูกบอลลูกที่หก เว้นแต่จะเสียโอกาสโบว์ลิ่งครั้งที่สองก่อนหน้า การบรรลุเป้าหมายก่อนหน้าจะไม่ทำให้เกมจบ

มีแผนภาพการยิงสี่แบบที่เผยแพร่โดยมีน้ำหนักเป็นจำนวนเต็ม ซึ่งใช้ผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W ค่าในแผนภาพที่เผยแพร่คือเปอร์เซ็นต์จำนวนเต็มที่ตรงกันตามลำดับผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W การสุ่มตัวอย่างใช้การปฏิเสธแบบไม่มีอคติ 32 บิตเข้าสู่หน่วยแผนภาพ 100 หน่วยที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน โค้ชจะแสดงการกระทำที่เหมาะสมที่สุดถัดไป; กรณีที่ค่าเท่ากันจะใช้ลำดับการยิงที่เผยแพร่ เกมนี้ไม่มีการควบคุมด้วยโทเค็นปลดล็อก ตัวคูณการชนะที่แสดงจะถูกกำหนดไว้ก่อนหน้าลูกบอลลูกแรก

หลักฐานทางคณิตศาสตร์และความน่าจะเป็น

การคำนวณแบบไดนามิกโปรแกรมมิ่งที่แม่นยำกำหนดราคาเป้าหมายที่ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นความสำเร็จเริ่มต้นที่เหมาะสมที่สุด โค้ชมุ่งเน้นการเพิ่มความสำเร็จภายใต้การยิงที่ปรับได้ตามกฎ; 96% คือผลตอบแทนรวมที่คาดหวังภายใต้นโยบายที่เหมาะสมที่สุด ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับนโยบายการยิงทุกประเภท

เป้าหมายความน่าจะเป็นความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดผลตอบแทนรวมที่คาดหวังผลตอบแทนรวมที่วัดได้
80.783596%95.98%
120.579696%96.04%
160.351996%96.05%
200.162196%95.98%

การวัดจากการจำลองเป็นการสนับสนุนการสังเกตตัวอย่าง ไม่ใช่กฎการจ่ายผลตอบแทนทางคณิตศาสตร์หรือการรับประกันผลตอบแทน ค่าที่คาดหวัง ผลตอบแทนที่สุ่มตัวอย่าง และตัวคูณที่ปัดเศษ อธิบายปริมาณที่แตกต่างกัน

เดิมควบคุมและโหมด

เดิมหนึ่งครั้งตลอดการบุกเต็มช่วง 10/20/50/100; ไม่มีอัตโนมัติ การถอนเงินสด หรือการขยายเวลา การบุกที่จับได้จะสิ้นสุดเมื่อครบหกการส่งหรือเมื่อตกหลุมที่สอง นโยบายการยิงนั้นปรับได้ตาม; 96% คือผลตอบแทนรวมสูงสุดที่คาดหวังภายใต้การยิงที่เหมาะสมที่สุดและถูกต้องตามกฎหมายที่มีในเกมนี้

การควบคุมรวมถึงการจับเดิมเสมือน 10/20/50/100 เดิม โหมด และการเติมจะถูกล็อกระหว่างการเล่นที่มีเสียงยังคงใช้งานได้ การเลือกการยิงคริกเก็ตยังคงสามารถทำได้ระหว่างการส่งแต่ละครั้ง

กระเป๋าเงิน ยอดเงิน และการบันทึกข้อมูล

เมื่อยอดเงินคงเหลือต่ำและอยู่ในสถานะพัก ระบบจะเติมเงินเข้า 1000 โดยอัตโนมัติ การเปลี่ยนแปลงแบบเศษส่วนยังคงอยู่ และการเติมเงินที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์จะไม่มีการคืนเงิน รายการในตารางที่เผยแพร่คือเปอร์เซ็นต์จำนวนเต็มที่ถูกต้องตามลำดับผลลัพธ์ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W

ยอดเงินเริ่มต้นคือ 1000 การเติมเงินแบบกำหนดเองสามารถทำได้เมื่ออยู่ในสถานะพัก หากยอดเงินต่ำกว่า 10 ระบบจะตั้งค่ายอดเงินเป็น 10 การคงเหลือแบบเศษส่วนจะส่งผ่านไปยังการปิดบัญชี การเติมเงินแบบกำหนดเอง และการเติมเงินใหม่ ยอดเงินที่ปิดบัญชีแล้วในเครื่อง รวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์ จะยังคงอยู่ วงจรที่ไม่เสร็จสมบูรณ์จะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ

ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล

แหล่งข้อมูลเกมใช้ localStorage สำหรับยอดเงินที่ปิดบัญชีแล้วและการคงเหลือแบบเศษส่วน ซึ่งไม่ได้หมายถึงความไม่เปิดเผยตัวตนหรือยกเว้นกระบวนการอื่น ๆ เทมเพลตประกาศสไตล์ชีต Google Fonts; การบันทึกเครือข่ายเต็มรูปแบบของเว็บไซต์ยังคงรอการดำเนินการ

ขั้นตอนบัญชีสาธิตไม่มีขั้นตอนการชำระเงินสาธิตไม่มีเหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเงินสด การไม่มีระบบควบคุมบัญชีหรือการชำระเงินในเวอร์ชันสาธิตไม่ได้พิสูจน์ว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล

การใช้งานอย่างรับผิดชอบและกลุ่มเป้าหมาย

18+ คือกลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้ ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากล เกณฑ์อายุที่ใช้งานจริง หรือการประกาศความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่น คุณสามารถตัดสินใจเมื่อต้องการพักและกำหนดระยะเวลาและจำกัดเหรียญเสมือนของคุณเองนอกเหนือจากอินเทอร์เฟซ หากการเล่นกลายเป็นปัญหา โปรดพิจารณาขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญที่เหมาะสมในท้องถิ่น

เวอร์ชันสาธิตไม่มีตัวจับเวลาที่บังคับ ปุ่มหยุด หรือเครื่องมือกีดกันตนเองในระดับบัญชี ไม่มีการรักษาหรือรับประกันพฤติกรรมที่ปลอดภัยกว่า

คำถามที่พบบ่อย

เกมปิดบัญชีอย่างไร?

การปิดบัญชีจำเป็นต้องใช้ลูกบอลลูกที่หกที่สมบูรณ์ เว้นแต่วิคเก็ตที่สองจะล้มลง การบรรลุเป้าหมายก่อนหน้าจะไม่ทำให้เกมปิดบัญชี วิคเก็ตที่สองจะทำให้แพ้ทันที

ผลตอบแทนที่คาดหวังคืออะไร?

คาดหวังผลตอบแทนรวมที่ 96% ภายใต้กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับทุกการเดิมพัน การโปรแกรมพลวัตแบบแม่นยำกำหนดราคาเป้าหมายที่เลือกไว้ที่ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดเริ่มต้น

กระเป๋าสตางค์ทำงานอย่างไร

การเติมเงินอัตโนมัติเมื่อยอดคงเหลือต่ำจะตั้งค่าไว้ที่ 1000 การเปลี่ยนแปลงเศษส่วนจะคงอยู่ การเติมเงินที่ไม่เสร็จสมบูรณ์จะไม่คืนเงิน การกู้คืนเป็นการตั้งค่าด้วยตนเอง มีสิทธิ์เมื่ออยู่ในสถานะพัก และยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 จะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 10