ดีโมผ่านเบราว์เซอร์ต้นฉบับเป็นของคู่มือนี้และไม่ได้อ้างอิงหรือจำลองผลิตภัณฑ์ภายนอก ดีโมนี้ไม่มีขั้นตอนการเข้าสู่ระบบบัญชีและไม่มีขั้นตอนการชำระเงิน กฎกระเป๋าเงินด้านล่างอธิบายดีโมนี้
ตัวตนและขอบเขต
ตัวตนของหน่วยงานที่ถูกสืบค้นเป็นความไม่ทราบจนกว่าข้อเท็จจำเพาะจะได้รับการสนับสนุนด้วยแหล่งข้อมูลปฐมภูมิที่ผ่านการตรวจสอบ คู่มือนี้ไม่อนุมานนาฬิกา ตัวเลขตัวนับในเครื่อง การกู้คืนบัญชี การถอนเงินสด หรือบัญชีที่ซิงโครไนซ์กับเครือข่ายจากตัวนับในเครื่อง ไม่ได้อธิบายแพลตฟอร์มภายนอกที่สมมติขึ้นหรือไม่แนะนำให้เปิดแคชเชียร์ฝากเงินทดสอบ อัปโหลดเอกสาร หรือเปลี่ยนจากดีโมเป็นการเล่นด้วยเงินจริง
ขอบเขตครอบคลุมกลไกเกม ความน่าจะเป็น และพฤติกรรมกระเป๋าเงินของดีโมที่จัดเตรียมไว้ ไม่มีการประดิษฐ์การเผยแพร่ทางกฎหมายหรือกำหนดนโยบายของบริษัทภายนอก คำศัพท์อธิบายขอบเขตของคู่มือนี้
กลไกดีโมต้นฉบับ: ค่าผ่านทางจุดคู่
โหมดสาธิตนี้ใช้เกม Double Dot Toll Over โดยมีกฎดังนี้:
- มีลูกบอลหกลูกและไม้ตีสองอัน
- ผลลัพธ์ที่เป็นบวกจะเพิ่มคะแนนปกติ
- ทุกครั้งที่มีการตีพลาดสองครั้งติดต่อกัน จะหักคะแนนที่สะสมอยู่สามคะแนน (ตัดลงต่ำสุดที่ศูนย์) และรีเซ็ตตัวนับการตีพลาด
- ผลลัพธ์ที่เป็นบวกหรือการเสียไม้ตีจะรีเซ็ตตัวนับ; การเสียไม้ตีในกรณีอื่นจะเสียไปเพียงหนึ่งครั้ง
- การเสียไม้ตีครั้งที่สองจะทำให้แพ้ทันที
- การจบเกมจะเกิดขึ้นเมื่อครบลูกบอลลูกที่หก เว้นแต่จะเสียไม้ตีครั้งที่สองก่อนหน้า; การบรรลุเป้าหมายก่อนหน้าจะไม่ทำให้เกมจบ
- แผนภาพการตีที่เผยแพร่สี่ชุดใช้ผลลัพธ์ 0,1,2,3,4,6,W
- การคำนวณราคาแบบไดนามิกที่แม่นยำกำหนดเป้าหมายที่เลือกไว้ที่ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นในการสำเร็จที่เหมาะสมที่สุดเริ่มต้น
- โค้ชจะเพิ่มความน่าจะเป็นในการสำเร็จให้สูงสุดผ่านการตีแบบปรับได้ตามกฎ; อัตราผลตอบแทนรวมที่คาดหวังคือ 96% ภายใต้นโยบายที่เหมาะสมที่สุดนี้ ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับการตีทุกนโยบาย
- มีการเดิมพันทั้งเกมเพียงหนึ่งรายการด้วยมูลค่า 10/20/50/100; ไม่มีระบบอัตโนมัติ การถอนเงินสด หรือการขยายเวลา
- การเติมเงินอัตโนมัติเมื่อยอดเงินต่ำจะตั้งค่าที่ 1000 การเปลี่ยนแปลงแบบเศษส่วนจะคงอยู่ และการเติมเงินที่ไม่เสร็จสมบูรณ์จะไม่คืนเงิน
- รายการในแผนภาพที่เผยแพร่คือเปอร์เซ็นต์จำนวนเต็มที่แม่นยำตามลำดับผลลัพธ์ 0,1,2,3,4,6,W
- การสุ่มตัวอย่างใช้การปฏิเสธ 32 บิตที่ไม่เอนเอียงเข้าสู่หน่วยแผนภาพ 100 หน่วยที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน
- โค้ชจะแสดงการกระทำที่เหมาะสมที่สุดครั้งถัดไปเพียงหนึ่งรายการ; กรณีที่เท่ากันจะใช้ลำดับการตีที่เผยแพร่
- เกมนี้ไม่มีระบบควบคุมด้วยโทเค็นปลดล็อก
- ตัวคูณการชนะที่แสดงจะถูกกำหนดไว้ก่อนหน้าลูกบอลลูกแรก
กระเป๋าเงิน & การบันทึกข้อมูล
ยอดเริ่มต้นคือ 1000 การตั้งค่าการฟื้นฟูแบบแมนนวลในโหมดพักจะปรับยอดคงเหลือให้เหลือ 1000 พอดีเมื่อมีสิทธิ์และอยู่ในโหมดพักพร้อมทั้งยอดคงเหลือต่ำกว่า 10 การเปลี่ยนแปลงแบบทศนิยมจะคงอยู่ผ่านการตั้งถิ่นฐาน การเติมเงินด้วยตนเอง และการโหลดใหม่ ยอดคงเหลือที่จัดตั้งในท้องถิ่นรวมถึงศูนย์จะคงอยู่
รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงเมื่อโหลดใหม่โดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ การเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกระหว่างการเล่นที่มีเสียงยังคงใช้งานได้ การเลือกจังหวะคริกเก็ตยังคงใช้งานได้ระหว่างการส่งลูก
ความเป็นส่วนตัวและข้อมูล
เพื่อความเป็นส่วนตัว คู่มือนี้อธิบายเฉพาะการจัดเก็บและการร้องขอที่สังเกตได้จากซอร์สที่ระบุไว้ชัดเจนเท่านั้น การไม่มีปุ่มควบคุมบัญชีหรือการชำระเงินในเวอร์ชันสาธิตไม่ได้พิสูจน์ว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล การจัดเก็บและประกาศแบบอักษรที่มองเห็นไม่ได้สร้างความไร้ตัวตน การไม่มีโปรไฟล์ หรือกฎการเก็บรักษาข้อมูลบนเซิร์ฟเวอร์ การล้างไฟล์แคชอาจทิ้งการจัดเก็บในท้องถิ่นไว้ ซึ่งการจัดเก็บนั้นถูกใช้งานจริง
- ซอร์สเกมใช้ localStorage สำหรับยอดคงเหลือที่จัดตั้งและการคงอยู่แบบทศนิยม ซึ่งไม่ได้สร้างความไร้ตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่น ๆ
- เทมเพลตประกาศสไตลชีต Google Fonts; การจับเครือข่ายเว็บไซต์เต็มรูปแบบจริงยังคงรออยู่
กลุ่มเป้าหมายและความรับผิดชอบ
18+ คือกลุ่มเป้าหมายของคู่มือนี้ ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากล เกณฑ์อายุที่ใช้งานจริง หรือการประกาศความถูกต้องตามกฎหมายในท้องถิ่น คุณสามารถตัดสินใจเมื่อต้องการพักและกำหนดขีดจำกัดเวลาและเหรียญเสมือนของคุณเองภายนอกอินเทอร์เฟซ หากการเล่นกลายเป็นเรื่องที่น่ากังวล ให้พิจารณาความช่วยเหลือที่มีคุณสมบัติเหมาะสมจากแหล่งท้องถิ่น
เวอร์ชันสาธิตไม่มีตัวจับเวลาบังคับ ปุ่มหยุด หรือเครื่องมือกีดกันตนเองในระดับบัญชี ไม่มีการรักษาหรือรับประกันพฤติกรรมที่ปลอดภัยกว่า
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
ค่าด้านล่างอธิบายเกมที่ใช้จริงและการจำลองที่บันทึกไว้ การวัดผลการจำลองเป็นเพียงการสังเกตตัวอย่างสนับสนุน ไม่ใช่กฎการจ่ายคืนทางคณิตศาสตร์หรือการคืนทุนที่สัญญาไว้ ค่าคาดหวัง การคืนทุนที่สุ่มตัวอย่าง และตัวคูณที่ปัดเศษอธิบายปริมาณที่แตกต่างกัน
| เป้าหมาย | ความน่าจะเป็นความสำเร็จที่เหมาะสมที่สุด | การคืนทุนรวมที่คาดหวัง | การคืนทุนรวมที่วัดได้ |
|---|---|---|---|
| 8 | 0.7835 | 96% | 95.98% |
| 12 | 0.5796 | 96% | 96.04% |
| 16 | 0.3519 | 96% | 96.05% |
| 20 | 0.1621 | 96% | 95.98% |
คำถามที่พบบ่อย
นี่คือคาสิโนหรือแอปทางการหรือไม่
ไม่ใช่ นี่คือคู่มืออิสระ เดโมนี้เป็นของคู่มือนี้และไม่ได้รับการรับรองหรือจำลองผลิตภัณฑ์ภายนอกใดๆ ไม่มีใบอนุญาต ลิงก์ทางการ หรือแอปที่ตรวจสอบแล้วที่สร้างขึ้นจากการค้นหา
กระเป๋าเงินทำงานอย่างไร
ยอดเริ่มต้นคือ 1000 การเติมเงินอัตโนมัติเมื่อยอดต่ำจะตั้งค่าที่ 1000 การเปลี่ยนแปลงแบบเศษส่วนจะคงอยู่ เกมที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงเมื่อโหลดใหม่โดยไม่มีการคืนเงิน
การคืนทุนที่คาดหวังคืออะไร
การคืนทุนรวมที่คาดหวังคือ 96% ภายใต้กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุด นี่ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์การชนะหรือการรับประกันสำหรับนโยบายการยิงทุกนัด