Spelet använder sex bollar och två wickets. Positiva utfod krediterar normala körningar. Varje andra konsekutiva dot tar bort tre krediterade körningar, avrundat till noll, och återställer dot-räknaren. Ett positivt utfall eller wicket återställer räknaren; wickets kostar annars bara ett wicket. Ett andra wicket förlorar alltid omedelbart. Avveckling kräver att den sjätte bollen är klar om inte det andra wicket faller; att nå ett mål tidigare avvecklar inte.
Spelmekanik och slagdiagram
Spelet innehåller sex bollar och två wickets. Positiva utfod ger normala runs. Varje andra konsekutiva dot tar bort tre krediterade runs, med ett golv på noll, och nollställer dot-räknaren. Ett positivt utfall eller wicket nollställer räknaren; wickets kostar annars bara ett wicket. Ett andra wicket leder alltid till omedelbar förlust. Avslut kräver att den sjätte bollen är klar, om inte det andra wicket faller; att nå ett mål tidigare leder inte till avslut.
Fyra publicerade heltalsviktade skottkartor använder utfallen 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. De publicerade kartposterna är exakta heltalsprocent i utfallsordningen 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Slumpmässig provtagning använder obefjäldrad 32-bitars avvisning in i 100 lika sannolika kartenheter. Tränaren visar ett optimalt nästa drag; vid lika värden används publicerad skottsordning. Detta spel har ingen kontroll med upplåsningsmarkör. Den visade vinstmultiplikatorn är fastställd före den första bollen.
Matematiskt bevis och sannolikheter
Exakt dynamisk programmering prissätter den valda målpunkten till 0,96 dividerat med dess initiala optimala framgångssannolikhet. Tränaren maximerar framgången över lagliga adaptiva slag; 96 % är den förväntade bruttovinsten under den optimala strategin, inte en vinstprocent eller en garanti för varje slagstrategi.
| Mål | Optimal framgångssannolikhet | Förväntad bruttovinst | Mätt bruttovinst |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835 | 96 % | 95,98 % |
| 12 | 0,5796 | 96 % | 96,04 % |
| 16 | 0,3519 | 96 % | 96,05 % |
| 20 | 0,1621 | 96 % | 95,98 % |
Simuleringsmätningar stödjer urvalsobservationer, inte den matematiska utbetalningslagen eller en garanterad avkastning. Förväntade värden, urvalsavkastningar och avrundade multiplikatorer beskriver olika storheter.
Satsningar, kontroller och lägen
En aktiv hel innings-satsning på 10/20/50/100; inget Auto, cash-out eller förlängning. Sex kast eller andra wicket avslutar den fångade innings. Slagstrategin är adaptiv; 96 % är den maximala förväntade bruttovinsten under optimala lagliga slag som finns tillgängliga i detta spel.
Kontrollerna inkluderar att fånga en virtuell satsning på 10/20/50/100. Satsning, läge och påfyllning är låsta under aktiv spel; ljudet är fortfarande tillgängligt. Cricket-slagerbjudandet är tillgängligt mellan kasten.
Plånbok, balans och persistens
Idlesystemet för låg balans laddar upp med 1000, bråkdelar behålls, ofullständig påfyllning ger ingen återbäring. De publicerade tabellposterna är exakta heltalsprocent i utfallsordning 0, 1, 2, 3, 4, 6, W.
Startbalansen är 1000. Återställning är manuellt inställd, giltig i idle-läge, balans under 10 sätter balansen till 1000. Bråkdelar behålls vid avvikling, manuell påfyllning och omladdning. Lokal avstämd balans inklusive noll behålls. En ofullständig omgång avslutas utan återbäring eller återupptagande.
Integritet och datalagring
Spelkällan använder localStorage för fastställd balans och bråkdelad carry; detta skapar inte anonymitet eller utesluter annan bearbetning. Mallen anger Google Fonts-stylesheet; faktisk fullständig nätverksavläsning för hela webbplatsen väntar fortfarande på att genomföras.
Demoakontflödet är inget. Demobetalningsflödet är inget. Virtuella mynt har inget kontantvärde. Frånvaron av konto- eller betalningskontroller i demot bevisar inte att ingen personuppgift bearbetas.
Ansvarigt användande och målgrupp
18+ är målgruppen för denna guide; det är inte en universell laglig ålder, en implementerad åldersgräns eller ett uttryck för lokal laglighet. Du kan själv bestämma när du vill ta en paus och sätta dina egna tids- och virtuella-myntgränser utanför gränssnittet. Om spelet blir ett problem bör du överväga lämplig lokal kvalificerad hjälp.
Demon har ingen tvingande timer, pausknapp eller självuteslutningsverktyg på kontonivå. Den erbjuder ingen behandling eller garanterar säkrare beteende.
Vanliga frågor
Hur avgörs spelet?
Avslut kräver att den sjätte bollen är slutförd, om inte det andra wicketet faller; att nå målet tidigare leder inte till avslut. Ett andra wicket leder alltid till omedelbar förlust.
Vad är den förväntade avkastningen?
96 % är den förväntade bruttovinsten under optimal spelstrategi, inte en vinstprocent eller en garanti för varje enskigt drag. Exakt dynamisk programmering värderar det valda målet till 0,96 dividerat med dess initiala optimala sannolikhet för framgång.
Hur fungerar plånboken?
Automatisk påfyllning vid låg balans sätter beloppet till 1000. Bråkdelar av en enhet kvarstår, ofullständig påfyllning återbetalas inte. Återställning sker manuellt och är tillgänglig när spelaren är i viloläge och balansen understiger 10, varvid den sätts till 1000.