Spelmekanik och lägen
Demoversionen använder sex bollar och två wickets. Positiva utfod ger normala runs. Varannan prick i rad tar bort tre krediterade runs, med ett golv på noll, och nollställer prickräknaren. Ett positivt utfall eller wicket nollställer räknaren; wickets kostar annars bara ett wicket. Ett andra wicket leder alltid till omedelbar förlust. Avveckling kräver att den sjätte bollen är slutförd, om inte det andra wicket faller; att nå ett mål tidigare avvecklar inte spelet.
Fyra publicerade heltalsbaserade slagdiagram använder utfallen 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Exakt dynamisk programmering prissätter det valda målet till 0,96 dividerat med dess initiala optimala framgångssannolikhet. Tränaren maximerar framgången över lagliga adaptiva slag; 96 % är förväntad bruttoreturnering under den optimala strategin, inte en vinstprocent eller en garanti för varje slagstrategi.
En aktiv insats för hela omgången är 10/20/50/100; inget Auto, cash-out eller förlängning. De publicerade diagramuppgifterna är exakta heltalsprocent i utfallsordningen 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Slumpmässig stickprovstagning använder obefjäldrad 32-bitars avvisning in i 100 lika sannolika diagramenheter. Tränaren visar en optimal nästa åtgärd; vid lika värden används publicerad slagordning. Detta spel har ingen kontroll via upplåsningsmarkör. Den visade vinstmultiplikatorn är fastställd före den första bollen.
Plånbok och balansregler
Den initiala balansen är 1000. En låg balans som fylls på vid inaktivitet sätter balansen till exakt 1000. Detta är en manuell inställning, tillgänglig när systemet är inaktivt, när balansen är under 10. Bråkdelar av förändring kvarstår. En påbörjad omgång avslutas utan återbetalning eller återupptagning när sidan laddas om.
Insats, läge och påfyllning är låsta under aktiv spelning; ljud är fortfarande tillgängligt. Val av cricket-slag är tillgängligt mellan leveranser.
Integritet och lagring
Spelets källa använder localStorage för balans och bråkdelar; detta skapar inte anonymitet eller utesluter annan bearbetning. Mallen deklarerar Google Fonts-stilmall; faktisk fullständig nätverksinsamling på hela webbplatsen återstår att verifieras.
Demon har inget inloggningsflöde och inget betalningsflöde. Virtuella mynt har inget kontantvärde. Om du rensar cachade filer kan det finnas kvar i lokal lagring där den faktiskt används. Frånvaron av kontroller för konto eller betalning i demon bevisar inte att ingen personuppgift bearbetas.
Målgrupp och ansvar
Målgruppen är 18+ guidepolicy, inte en universell laglig ålder eller implementerad åldersgräns. Du kan bestämma när du ska ta en paus och sätta dina egna tids- och virtuella myntgränser utanför gränssnittet. Om spelet blir ett problem, överväg lämplig lokal kvalificerad hjälp.
Identitet och verifiering
Den ursprungliga demon körs i webbläsaren. Ingen app eller APK levereras eller verifieras. Ingen installation, sidoladdning, konto eller säkerhetsbypass-procedur är etablerad. Identitetsstatus är o verifierad utom individuellt granskade primärkällor.
Matematiska bevis
| Mål | Antal omgångar | Vinst | Optimal framgångssannolikhet | Förväntad bruttoreturnering | Mätt returnering | Förväntad RTP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 1 000 000 | 783 334 | 0,7835204659440002 | 96 % | 95,977153 % | 96 % |
| 12 | 1 000 000 | 579 822 | 0,5795584530620002 | 96 % | 96,043655 % | 96 % |
| 16 | 1 000 000 | 352 107 | 0,35191471595000007 | 96 % | 96,052454 % | 96 % |
| 20 | 1 000 000 | 162 087 | 0,16211871519799997 | 96 % | 95,981220 % | 96 % |
Vanliga frågor
Finns det en nedladdningsbar app eller APK?
Nej. Den ursprungliga demoversionen körs i webbläsaren. Ingen app eller APK tillhandahålls eller verifieras. Ingen installation, sidoinladdning, kontoupprättning eller säkerhetsbypass-procedur har etablerats.
Hur återställs saldot?
Vila vid lågt saldo fyller på saldot till exakt 1000. Detta är en manuell inställning som är tillgänglig när man är i viloläge och saldot är under 10. Bråkdelar av förändringen kvarstår. En påbörjad omgång avslutas utan återbetalning eller återupptagning när sidan laddas om.
Är min data anonym?
Källkoden till spelet använder localStorage för fastställt saldo och bråkdelar; detta garanterar inte anonymitet eller utesluter annan datahantering. Mallen anger en Google Fonts-stilarkiv; faktisk fullständig nätverksavlyssning på hela webbplatsen väntar fortfarande på att verifieras. Demoversionen har ingen inloggningsflöde för konton och ingen betalningsflöde.