Mchezo huu hutumia mipira sita na mabati mawili. Matokeo chanya yanaongeza matukio ya kawaida. Kila kipindi cha dot kinachofuata kwa mfululizo huondoa matukio matatu yaliyoaminishwa, yakikaa sifuri, na kurejesha kipimo cha dot. Matokeo chanya au mabati yanasimamisha kipimo; mabati kwa kawaida yanapunguza mabati mmoja tu. Mabati ya pili husababisha kupotea mara moja. Malipo yanahitaji kupita kipindi cha sita isipokuwa mabati ya pili yameanguka; kufikia lengo mapema haviwezi kumaliza mchezo.
Mekaniki ya Mchezo na Michoro ya Kurusha
Mchezo huu una mpira sita na wickets mbili. Matokeo chanya yanaongeza run za kawaida. Kila kipindi cha dot ya pili ya mfululizo hutoa run tatu zilizohesabiwa, zikikaa sifuri angalau, na kurejesha kizidisho cha dot. Matokeo chanya au wicket hurejesha kizidisho; wickets vingine vyote vinachukua wicket moja tu. Wicket ya pili inapoteza mara moja. Mwisho wa mchezo unahitaji mpira wa sita kukamilika isipokuwa wicket ya pili iwe imeanguka; kufikia lengo mapema haviwezi kumaliza mchezo.
Chati nne za picha za shot zilizochapishwa zina matokeo 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Vigezo vya chati vilivyochapishwa ni asilimia kamili katika mpangilio wa matokeo 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Sampuli ya nasibu hutumia 32-bit rejection isiyo na upendeleo ndani ya vitengo 100 vya chati vinavyowezekana sawa. Mwalimu anaonyesha hatua moja bora ya kufuata; usawa hutumia mpangilio wa shot uliochapishwa. Mchezo huu hauuna udhibiti wa token ya kufungua. Kizidisho cha kushinda kinachonyeshwa kimebaki kabla ya mpira wa kwanza.
Ushahidi wa Hisabati na Uwezekano
Kwa kutumia programu ya programu ya dinamikia, bei ya lengo lililochaguliwa inakadiriwa kuwa 0.96 ikigawanywa kwa uwezekano wake wa awali wa mafanikio. Mwalimu anaongeza uwezekano wa mafanikio kwa kurusha mpira kwa njia zinazokubalika; 96% ni wastani wa kurudi kwa jumla chini ya sera hiyo bora, si asilimia ya kushinda au dhamira kwa kila sera ya kurusha mpira.
| Lengo | Uwezekano wa Mafanikio Bora | Wastani wa Kurudi kwa Jumla | Kurudi kwa Jumla Kwa Vipimo |
|---|---|---|---|
| 8 | 0.7835 | 96% | 95.98% |
| 12 | 0.5796 | 96% | 96.04% |
| 16 | 0.3519 | 96% | 96.05% |
| 20 | 0.1621 | 96% | 95.98% |
Vipimo vya ufanisi ni ushahidi wa uchunguzi wa sampuli, si sheria ya malipo ya kihisabati wala dhamira ya kurudi. Thamani zinazotarajiwa, kurudi kwa sampuli na viwango vya kuzungusha vinaelezea kiasi tofauti.
Mishuko, Vidhibiti na Hali
Mshuko mmoja wa kikamilifu wa mchezo 10/20/50/100; hakuna Auto, cash-out au upanuzi. Mipira sita au wicket wa pili huishia mchezo uliochukuliwa. Sera ya kurusha mpira ni ya kurekebisha; 96% ni wastani wa juu wa kurudi kwa jumla chini ya mipira bora inayopatikana katika mchezo huu.
Vidhibiti ni pamoja na kuchukua mshuko wa virtual 10/20/50/100. Mshuko, hali na kujaza vimefungwa wakati wa mchezo; sauti bado inapatikana. Chaguo la kurusha mpira la kriketi linapatikana kati ya mipira.
Kifedha, Salio na Uendelezaji
Muda mfupi wa kusubiri unaweka 1000, mabadiliko ya sehemu yanaendelea, upakaji usio kamili haurejei. Jedwali linalotangazwa lina asilimia kamili katika mpangilio wa matokeo 0, 1, 2, 3, 4, 6, W.
Balanse ya awali ni 1000. Marekebisho yanafanywa kwa mikono, yanapokelewa wakati wa kusubiri, balanse chini ya 10 inaweka balanse kuwa 1000. Sehemu inayobaki inaendelea kupitia makadirio, kujaza kwa mikono na upakaji. Balanse iliyokamilishwa ndani ya mfumo ikiwa ni sifuri inaendelea. Mzunguko usio kamili unaisha bila kurudishwa au kuendelea.
Faragha na Uhifadhi wa Data
Chanzo cha mchezo kinatumia localStorage kwa balanse iliyokamilishwa na sehemu inayobaki; hii haianzilishi utambulisho wa siri au kuondoa usindikaji mwingine. Kioo kinatangaza stylesheet ya Google Fonts; ukamataji wa mtandao wa tovote nzima bado haujakamilika.
Mtiririko wa akaunti ya demo ni haina. Mtiririko wa malipo ya demo ni haina. Pesa za virtual hazina thamani ya fedha. Kutokuwepo kwa udhibiti wa akaunti au malipo katika demo hakuthibitishwi kuwa hakuna data ya kibinafsi zinazotumika.
Matumizi Yanayofaa na Jamii
18+ ni jamii inayolengwa na mwongozo huu; si umri wa sheria wa jumla, kizuizi cha umri kilichotekelezwa, wala tamko la sheria za ndani. Unaweza kuamua wakati wa kuchukua mapumziko na kuweka mipaka yako ya muda na pesa za virtual nje ya kioo. Ikiwa mchezo unakuwa tatizo, fikiria msaada wa kufaa wa ndani.
Demo haina muda uliodhibitiwa, kitufe cha kusimamisha au zana ya kujitenga kiakili. Hatoa matibabu wala dhamana ya tabia salama.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Jinsi mchezo unavyokamilishwa?
Makadirio yanahitaji tufe la sita lililokamilishwa isipokuwa ikiwa wicket wa pili utashuka; kufikia lengo mapema hakukamilishi. Wicket wa pili husababisha kupoteza mara moja.
Je, kurudi kwake ni nini?
96% ni kurudi kwa kawaida inayotarajiwa chini ya sera bora, si asilimia ya kushinda wala dhamana kwa sera ya kurusha kila wakati. Bei ya programu ya dynamic programming inayo thamani ya lengo lililochaguliwa ni 0.96 ikigawanywa kwa uwezekano wake wa mafanikio bora wa awali.
Jinsi mfuko unavyofanya kazi?
Kujaza upya kwa usawa wa chini wakati wa kutulia kunaweka 1000, mabadiliko ya sehemu yanaendelea, upya usio kamili haurejei. Mrekebisho ni wa kuwekwa kwa mkono, unaofaa wakati wa kutulia, usawa chini ya 10, unaweka usawa kuwa 1000.