Mchezo huu unatumia seti maalum ya kanuni ambapo matokeo yanabainishwa na chati za pigo na utaratibu wa tola. Hakuna akaunti za nje, uwekezaji, au uhamishaji wa pesa halisi katika demo hii. Wakati mchezo unapoishi na salio likiwa chini ya 10, kubonyeza Restore huweka salio kuwa 1000, na sehemu ya kubaki inadumu katika vipindi vyote.
Muundo wa Mchezo na Kupata Alama
Mchezo unachezwa kwa mipira sita (delivery) kwa kiwango cha juu na kikomo cha vikwazo viwili. Lengo ni kufikia alama maalum kabla ya nusu ya mchezo kuisha.
- Matokeo Chanya: Hesabu ya run za kawaida huongezeka kwenye lengo.
- Dot (Run 0): Dot ni mpira unaotoa run sifuri. Kila dot ya pili mfululizo husababisha ada: hutoa run tatu zilizohesabiwa kutoka kwa jumla, ikiwa itashika sifuri, na kurejesha kigezo cha dot.
- Vikwazo: Kikwazo kirejesha kigezo cha dot lakini kinachukua kikwazo kimoja. Kikwazo cha pili kinasababisha upotezaji wa papo hapo.
- Uamuzi: Nusu ya mchezo huamuliwa baada ya mpira wa sita au baada ya kikwazo cha pili. Kufikia lengo mapema hakusimamisha mzunguko mara moja; mipira yote sita lazima ikamiliswe isipokuwa ikiwa kikwazo cha pita kinamaliza nusu ya mchezo mapema.
Mchoro wa Mapigo na Uwezekano
Machartu matano ya mapigo yaliyochapishwa yanafafanua uwezekano. Matokeo ni: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W (Kikwazo).
- Vipengele vya chart ni asilimia kamili sahihi katika mpangilio wa matokeo haya.
- Kuchagua kwa nasibu kunatumia 32-bit rejection isiyo na upendeleo ndani ya vitengo 100 vya chart vinavyowezekana sawa.
- Mwalimu anaonyesha hatua inayofuata bora; usawa unatatuliwa kwa kutumia mpangilio wa mapigo uliochapishwa.
Mchezo huu huna udhibiti wa tokeni ya kufungua. Zao la kushinda linaloonyeshwa limebaki kabla ya mpira wa kwanza.
Stakes na Modi
Demo inasaidia kesi moja tu ya kila innings wakati huo huo:
| Chaguzi za Kesi |
|---|
| 10 |
| 20 |
| 50 |
| 100 |
Hakunaucheza kiotomatiki, kutoa pesa, au kuendelea. Sera ya kupiga ni ya kurekebisha, ikiruhusu mchezaji kuchagua kati ya mabadiliko kulingana na mapendekezo bora ya mwalimu.
Kurudi Kwa Kiasi (RTP) na Hesabu
Rudisho la jumla linalotarajiwa ni 96% chini ya sera bora. Hii inahesabiwa kupitia mpangilio sahihi wa programu, kupima lengo lililochaguliwa kwa 0.96 / uwezekano wa mafanikio bora wa awali.
- 96% ni rudisho la jumla linalotarajiwa, si asilimia ya kushinda au dhamira kwa kila sera ya kupiga.
- Rudisho zilizopimwa kutoka kwa mfano ni uchunguzi wa sampuli na zinaweza kutofautiana kidogo na thamani halisi inayotarajiwa.
Ushahidi wa Hesabu kwa Lengo:
| Lengo | Uwezekano wa Mafanikio Bora | Rudisho la Jumla la % | Rudisho la Jumla lililopimwa % |
|---|---|---|---|
| 8 | 0.7835204659440002 | 96 | 95.977153 |
| 12 | 0.5795584530620002 | 96 | 96.043655 |
| 16 | 0.35191471595000007 | 96 | 96.052454 |
| 20 | 0.16211871519799997 | 96 | 95.981220 |
Kifurushi na Uendelezaji
Baki ya Awali: Kati 1000 za virtual.
- Kujaza Upya: Mchakato wa kujaza upya wa baki ndogo wakati wa kutokuwa na shughuli huweka baki kuwa 1000 hasa inapokuwa na haki (wakati wa kutokuwa na shughuli na baki chini ya 10). Hii ni mpangilio wa mkono, si jaza upya ya kiotomatiki.
- Kuendelea kwa Sehemu: Mabadiliko ya baki ya sehemu yanaendelea kupitia ushuru, kujaza upya kwa mkono, na kupakia upya.
- Kupakia Upya Kusio Kamili: Ukipakia upya wakati wa mchezo unaofanyika, mchezo usio kamili unamalizika bila kurudisha pesa au kuendelea.
Baki hifadhiwa ndani ya localStorage. Hii haianzisha utambulisho wa siri wala kutoa usindikaji mwingine.
Vidhibiti na Kioo
Vidhibiti Vinavyoshughulikia: Kiasi cha kucheza, hali, na kujaza upya vinafungwa wakati wa mchezo unaofanyika. Sauti inabaki ikiwepo.
- Chaguo la kupiga kriket kinachopatikana kati ya mipigo.
- Mwalimu anaonyesha hatua inayofuata bora kulingana na hali ya sasa.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Jinsi ya kutumia toli katika Double Dot Toll Over?
Kila pili ya ncha ya sifuri (bola isiyo na run) hutoa run tatu kutoka kwa jumla ya alama, ikiwa imepunguzwa hadi sifuri, na kurejesha kizidisho cha ncha ya sifuri. Matokebo chanya au wicket pia hurejesha kizidisho.
Nini kinatokea ikiwa nitapoteza wicket?
Wicket inarejesa kizidisho cha dot na inachukua wicket moja. Ikiwa wicket ya pili itatokea, uchezo huishia mara moja kwa upotevu. Uchezo huu unaoruhusu mpaka mpira sita, lakini wicket ya pili husababisha mpangilio wa mapema.
Je, demo inahitaji akaunti au kuingia?
Hapana. Hii ni demo ya mwongozo wa kujitegemea. Hakuna mtiririko wa kuingia kwenye akaunti, hakuna depositi, na hakuna uwezo wa kutoa pesa halisi. Baki inasimamiwa ndani ya kipindi chako cha kivinjari.