Il gioco utilizza un insieme specifico di regole in cui gli esiti sono determinati dalle mappe di tiro e da un meccanismo di pedaggio. Non ci sono account esterni, depositi o prelievi di denaro reale in questa demo. Se il saldo è inferiore a 10, premere Ripristina per impostare il saldo a 1000; il saldo frazionario persiste tra le sessioni.
Struttura del gioco e punteggio
La partita si svolge per un massimo di sei palle (lanci) con un limite di due wicket. L'obiettivo è raggiungere un punteggio bersaglio specifico prima della fine dell'innings.
- Esiti positivi: I run normali vengono accreditati verso il punteggio bersaglio.
- Palle senza run (0): Una palla senza run è un lancio che non produce run. Ogni seconda palla consecutiva senza run attiva un pedaggio: rimuove tre run accreditati dal totale, con un minimo di zero, e azzera il contatore delle palle senza run.
- Wicket: Un wicket azzera il contatore delle palle senza run ma costa un wicket. Un secondo wicket comporta una sconfitta immediata.
- Regolamentazione: L'innings si conclude dopo la sesta palla o al secondo wicket. Raggiungere il punteggio bersaglio prima non conclude immediatamente il round; devono essere completati tutti i sei lanci, a meno che il secondo wicket non ponga fine all'innings prima del previsto.
Grafici dei tiri e probabilità
Quattro grafici dei tiri con pesi interi pubblicati definiscono le probabilità. Gli esiti sono: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W (Wicket).
- Le voci dei grafici sono percentuali intere esatte nell'ordine di questi esiti.
- Il campionamento casuale utilizza una selezione non distorta a 32 bit con rifiuto in 100 unità di grafico ugualmente probabili.
- Il coach visualizza un'azione successiva ottimale; i pareggi vengono risolti utilizzando l'ordine dei tiri pubblicato.
Questo gioco non prevede controlli tramite token di sblocco. Il moltiplicatore di vincita visualizzato è fisso prima del primo lancio.
Puntate e modalità
La demo supporta una sola puntata intera attiva alla volta:
| Opzioni di puntata |
|---|
| 10 |
| 20 |
| 50 |
| 100 |
Non sono previsti gioco automatico, incasso anticipato o estensione. La politica di tiro è adattiva, consentendo al giocatore di scegliere tra le diverse consegne in base al suggerimento ottimale dell'allenatore.
Rendimento atteso (RTP) e matematica
Il rendimento lordo atteso è del 96% con la politica ottimale. Questo valore è calcolato tramite programmazione dinamica esatta, valutando il bersaglio selezionato a 0,96 / probabilità di successo ottimale iniziale.
- 96% rappresenta il rendimento lordo atteso, non una percentuale di vincita o una garanzia per ogni politica di tiro.
- I rendimenti misurati tramite simulazione sono osservazioni campionarie e possono variare leggermente dal valore atteso esatto.
Evidenza matematica per bersaglio:
| Bersaglio | Probabilità di successo ottimale | Rendimento lordo atteso % | Rendimento lordo misurato % |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835204659440002 | 96 | 95,977153 |
| 12 | 0,5795584530620002 | 96 | 96,043655 |
| 16 | 0,35191471595000007 | 96 | 96,052454 |
| 20 | 0,16211871519799997 | 96 | 95,981220 |
Portafoglio e persistenza
Saldo iniziale: 1000 monete virtuali.
- Ricarica: Una ricarica manuale per saldo basso porta il saldo a esattamente 1000 quando sono soddisfatti i requisiti (inattività e saldo inferiore a 10). Si tratta di un'impostazione manuale, non di un rifornimento automatico.
- Arrotondamento frazionario: Le variazioni di saldo frazionarie persistono durante la liquidazione, la ricarica manuale e il ricaricamento.
- Ricarica interrotta: Se ricarichi durante un turno attivo, il turno in corso termina senza rimborso né ripresa.
Il saldo viene memorizzato localmente tramite localStorage. Ciò non garantisce l'anonimato né esclude altri processi.
Controlli e interfaccia
Controlli occupati: Puntata, modalità e rifornimento sono bloccati durante la partita attiva. Il suono rimane disponibile.
- La scelta della battuta di cricket resta disponibile tra un lancio e l'altro.
- L'allenatore visualizza l'azione ottimale successiva in base allo stato attuale.
Domande frequenti
Come viene applicato il pedaggio in Double Dot Toll Over?
Ogni secondo punto consecutivo (palla senza punti) sottrae tre punti dal punteggio totale, con un minimo di zero, e resetta il contatore dei punti. Un esito positivo o un wicket resetta anch'esso il contatore.
Cosa succede se perdo un wicket?
Un wicket azzera il contatore dei punti zero e costa un wicket. Se si verifica un secondo wicket, l'innings termina immediatamente con una sconfitta. Il gioco prevede fino a sei lanci, ma il secondo wicket attiva la chiusura anticipata.
È necessario un account o un accesso per la demo?
No. Questa è una demo creata da una guida indipendente. Non è previsto alcun accesso tramite account, nessun deposito e nessun prelievo di denaro reale. Il saldo viene gestito localmente all’interno della sessione del tuo browser.