Il gioco utilizza quattro modalità di obiettivo specifiche. Il rendimento lordo atteso sotto la politica ottimale è del 96%, sebbene si tratti di una media su molti inning e non di una garanzia per ogni sessione.
Meccaniche di gioco e punteggio
Un inning consiste esattamente in sei lanci. Hai un massimo di due wicket. I risultati positivi accreditano corsa normali, ma le palle non battute attivano una penalità specifica.
- Penalità per palla non battuta: Ogni seconda palla non battuta consecutiva sottrae tre corsa accreditate dal totale, con un minimo di zero. Questo resetta anche il contatore delle palle non battute.
- Reset del contatore: Un risultato positivo o un wicket resetta il contatore delle palle non battute.
- Wicket: Un wicket costa un wicket. Un secondo wicket comporta una perdita immediata.
- Regolamentazione: A meno che non cada il secondo wicket, l'inning si regola solo dopo il sesto lancio completato. Raggiungere il punteggio obiettivo prima non regola immediatamente il round.
Grafici dei tiri e probabilità
Il gioco utilizza quattro tabelle di distribuzione dei tiri pubblicate con pesi interi. I risultati possibili sono 0, 1, 2, 3, 4, 6 e W (Wicket).
- Voci della tabella: Le voci della tabella pubblicata corrispondono a percentuali intere esatte, ordinate in base ai risultati (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
- Campionamento casuale: Il motore utilizza un campionamento non distorto a 32 bit con rifiuto, suddividendo le unità della tabella in 100 eventi equiprobabili.
- Gioco ottimale: Il coach visualizza un'unica azione successiva ottimale. In caso di parità, viene seguita l'ordine dei tiri pubblicato. Questo gioco non prevede controlli tramite token sbloccabili.
Evidenza matematica e RTP
La programmazione dinamica esatta determina il prezzo del bersaglio selezionato. Il prezzo è calcolato dividendo 0,96 per la sua probabilità ottimale di successo iniziale. La cifra del 96% rappresenta il rendimento lordo atteso secondo la strategia ottimale, non una percentuale di vincita.
| Bersaglio | Probabilità ottimale di successo | Rendimento lordo atteso | Rendimento lordo misurato |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835204659440002 | 96% | 95,977153% |
| 12 | 0,5795584530620002 | 96% | 96,043655% |
| 16 | 0,35191471595000007 | 96% | 96,052454% |
| 20 | 0,16211871519799997 | 96% | 95,981220% |
Le misurazioni ottenute tramite simulazione confermano le osservazioni campionarie, ma non costituiscono la legge matematica di payout.
Controlli e modalità
La demo supporta controlli e modalità specifici:
- Puntate: Una singola puntata attiva per l'intera innings: 10, 20, 50 o 100.
- Funzionalità: Nessuna modalità automatica, nessun incasso anticipato e nessuna estensione.
- Visualizzazione: Il moltiplicatore di vincita è fissato prima del primo lancio.
- Stato di occupazione: Puntata, modalità e ricarica sono bloccate durante il gioco attivo. Il suono rimane disponibile. La scelta della battuta di cricket rimane disponibile tra un lancio e l'altro.
Portafoglio virtuale e persistenza
Lo stato del portafoglio è gestito localmente nella demo di questa guida.
- Saldo iniziale: 1000.
- Ricarica: Una ricarica automatica per saldo basso imposta il saldo esattamente a 1000. Si tratta di un'azione manuale attivabile durante lo stato di inattività, che viene eseguita quando il saldo scende sotto 10.
- Arrotondamento frazionario: Le variazioni frazionarie persistono dopo la liquidazione, la ricarica manuale e il ricaricamento della pagina.
- Saldo liquidato: Il saldo liquidato locale, incluso lo zero, persiste.
- Ricaricamento interrotto: Un round non completato termina senza rimborso né ripresa. Non viene trasferito al caricamento successivo.
Privacy e archiviazione
Questa demo funziona in modo indipendente.
- Archiviazione: Il codice del gioco utilizza localStorage per il saldo liquidato e per le variazioni frazionarie. Ciò non garantisce l'anonimato né esclude altri trattamenti.
- Terce parti: Il template dichiara il foglio di stile Google Fonts; il rilevamento completo della rete del sito è ancora in sospeso.
- Account/Pagamento: Non è previsto un flusso di account demo né un flusso di pagamento demo.
Domande frequenti
Come viene calcolata la penalità per la palla non battuta?
Ogni secondo punto consecutivo sottrae tre giri accreditati dal totale. Questo valore è arrotondato per difetto a zero. Il contatore dei punti si azzera dopo che questa penalità è stata applicata.
Cosa succede se raggiungo l'obiettivo prima del sesto lancio?
Raggiungere l'obiettivo in anticipo non chiude l'innings. La chiusura richiede il completamento del sesto lancio, a meno che non cada la seconda wicket.
Qual è la differenza tra RTP previsto e RTP misurato?
L'RTP previsto (96%) è il rendimento lordo teorico sotto la politica ottimale derivata dalla programmazione dinamica esatta. L'RTP misurato è un'osservazione campionaria ottenuta dalla simulazione (ad esempio 95,977153%) e non rappresenta la legge matematica.
Posso prelevare o usare l'auto-play in questa demo?
No. La demo non prevede Auto, né prelievo, né funzionalità di estensione.
Il saldo delle monete frazionarie persiste dopo un rifornimento?
Sì. Il saldo frazionario persiste attraverso la chiusura, il rifornimento manuale e il ricarico.
Cosa succede se aggiorno la pagina durante un turno?
Un turno non completato termina senza rimborso né possibilità di ripresa. Il cambiamento frazionario persiste, ma lo stato specifico del turno viene perso.
Come viene determinata la colpo ottimale?
L'allenatore mostra un'unica azione ottimale successiva basata sullo stato corrente. In caso di parità, viene utilizzato l'ordine di tiro pubblicato.
Quali sono i livelli di puntata disponibili?
Le puntate attive per l'intera sessione sono 10, 20, 50 e 100.
Il moltiplicatore di vincita è fisso?
Sì, il moltiplicatore di vincita visualizzato è fissato prima che venga estratto il primo colpo.
Come viene eseguita l'estrazione casuale?
L'estrazione casuale utilizza un rifiuto non distorto a 32 bit su 100 unità di grafico ugualmente probabili.
Quale archiviazione utilizza la demo?
La fonte del gioco utilizza localStorage per il saldo consolidato e la frazione residua. Questo è locale al tuo browser e non implica anonimato né esclude altri processi.
Quali sono i requisiti per il rifornimento gratuito?
Il rifornimento porta il saldo a 1000 quando il gioco è inattivo e il saldo scende sotto 10.