O jogo utiliza quatro modos de alvo específicos. O retorno bruto esperado sob a política ideal é de 96%, embora isso seja uma média ao longo de muitas innings, não uma garantia para cada sessão.
Mecânica de Jogo e Pontuação
Uma innings consiste exatamente em seis arremessos. Você tem um máximo de dois wickets. Resultados positivos creditam corridas normais, mas bolas nulas (dot balls) acionam uma penalidade específica.
- Penalidade de Bola Nula: Cada segunda bola nula consecutiva remove três corridas creditadas do seu total, com mínimo zero. Isso também redefine o contador de bolas nulas.
- Redefinição do Contador: Um resultado positivo ou um wicket redefine o contador de bolas nulas.
- Wickets: Um wicket custa um wicket. Um segundo wicket resulta em derrota imediata.
- Resolução: A menos que o segundo wicket caia, a innings só é resolvida após a sexta bola completa. Alcançar a pontuação alvo mais cedo não encerra a rodada imediatamente.
Gráficos de Arremesso e Probabilidades
O jogo utiliza quatro gráficos de arremesso publicados com pesos inteiros. Os resultados são definidos como 0, 1, 2, 3, 4, 6 e W (Wicket).
- Entradas do Gráfico: As entradas do gráfico publicado são porcentagens inteiras exatas na ordem dos resultados (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
- Amostragem Aleatória: O mecanismo utiliza rejeição imparcial de 32 bits em 100 unidades de gráfico igualmente prováveis.
- Jogo Ideal: O treinador exibe uma única ação ideal para o próximo movimento. Empates usam a ordem de arremesso publicada. Este jogo não possui controle por token de desbloqueio.
Evidência Matemática e RTP
A programação dinâmica exata precifica o alvo selecionado. O preço é calculado como 0,96 dividido pela sua probabilidade inicial de sucesso ideal. O valor de 96% representa o retorno bruto esperado sob a política ideal, não uma porcentagem de vitória.
| Alvo | Probabilidade Ideal de Sucesso | Retorno Bruto Esperado | Retorno Bruto Medido |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835204659440002 | 96% | 95,977153% |
| 12 | 0,5795584530620002 | 96% | 96,043655% |
| 16 | 0,35191471595000007 | 96% | 96,052454% |
| 20 | 0,16211871519799997 | 96% | 95,981220% |
As medições de simulação são observações de amostra de apoio, não a lei matemática de pagamento.
Controles e Modos
O modo demo suporta controles e modos específicos:
- Apostas: Uma única aposta de innings ativa: 10, 20, 50 ou 100.
- Recursos: Sem Auto, sem cash-out e sem extensão.
- Exibição: O multiplicador de vitória é fixado antes da primeira bola.
- Estado Ocupado: Aposta, modo e recarga ficam bloqueados durante o jogo ativo. O som permanece disponível. A escolha do golpe de cricket continua disponível entre as arremessadas.
Carteira virtual e persistência
O estado da carteira é gerenciado localmente na demo deste guia.
- Saldo Inicial: 1000.
- Recarga: Uma recarga automática para baixo saldo define o saldo exatamente para 1000. Esta é uma ação manual disponível enquanto ocioso, acionada quando o saldo está abaixo de 10.
- Carregamento Fracionário: Alterações fracionárias persistem após o encerramento, recarga manual e recarga.
- Saldo Consolidado: O saldo consolidado local, incluindo zero, persiste.
- Recarga Incompleta: Uma rodada incompleta termina sem reembolso ou retomada. Ela não é transferida para a próxima recarga.
Privacidade e Armazenamento
Esta demo opera de forma independente.
- Armazenamento: O código-fonte do jogo usa o localStorage para o saldo consolidado e o saldo fracionário. Isso não garante anonimato nem exclui outros processamentos.
- Terceiros: O modelo declara a folha de estilos Google Fonts; a captura completa da rede do site ainda está pendente.
- Conta/Pagamento: Não há fluxo de conta demo nem fluxo de pagamento demo.
Perguntas frequentes
Como é calculada a penalidade por bola nula?
Cada segundo ponto consecutivo remove três corridas creditadas do seu total. Esse valor é limitado a zero. O contador de pontos é reiniciado após essa penalidade ser aplicada.
O que acontece se eu atingir a meta antes de 6 bolas?
Alcançar uma meta mais cedo não liquida a entrada. A liquidação exige a sexta bola completa, a menos que o segundo wicket seja derrubado.
Qual é a diferença entre RTP Esperado e RTP Medido?
O RTP Esperado (96%) é o retorno bruto teórico sob a política ótima derivada da programação dinâmica exata. O RTP Medido é uma observação de amostra de simulação (por exemplo, 95,977153%) e não é a lei matemática.
Posso sacar ou jogar automaticamente nesta demonstração?
Não. A demonstração não possui Auto, saque nem recursos de extensão.
O saldo fracionário de moedas persiste após um recarga?
Sim. O saldo fracionário persiste após a liquidação, recarga manual e recarga.
O que acontece se eu atualizar a página durante uma rodada?
Uma rodada inacabada termina sem reembolso ou retomada. A mudança fracionária persiste, mas o estado específico da rodada é perdido.
Como a jogada ideal é determinada?
O treinador exibe uma única ação ideal para o próximo passo com base no estado atual. Em caso de empate, é utilizada a ordem de disparos publicada.
Quais são os níveis de aposta disponíveis?
As apostas ativas por entrada completa são 10, 20, 50 e 100.
O multiplicador de vitória é fixo?
Sim, o multiplicador de vitória exibido é fixado antes que a primeira bola seja sorteada.
Como é realizado o sorteio aleatório?
O sorteio aleatório utiliza rejeição imparcial de 32 bits em 100 unidades de gráfico igualmente prováveis.
Qual armazenamento o demo utiliza?
A fonte do jogo usa localStorage para o saldo consolidado e o saldo fracionário. Isso é local ao seu navegador e não implica anonimato nem exclui outros processamentos.
Qual é o critério para o recarga gratuita?
A recarga define o saldo para 1000 quando o jogo está ocioso e o saldo cai abaixo de 10.