가이드

더블 닷 톨 오버: 자주 묻는 질문

g222 공식 웹사이트.

g222 공식 웹사이트. 더블 닷 톨 오버는 6볼의 이닝을 2개의 위켓 제한으로 플레이하는 크리켓 테마 시뮬레이션 게임입니다. 이 독립 가이드는 외부 계정 가입 없이 정확한 규칙, 스코어링 페널티, 수학적 근거를 확인할 수 있는 무료 가상 코인 데모를 제공합니다.

이 게임은 네 가지 특정 타겟 모드를 사용합니다. 최적의 정책 하에서 기대 총 수익률은 96%이지만, 이는 여러 이닝에 걸친 평균치이며 모든 세션의 보장은 아닙니다.

게임플레이 메커니즘 및 점수 계산

이닝은 정확히 6개의 공으로 구성됩니다. 최대 2개의 위켓을 사용할 수 있습니다. 긍정적인 결과는 정상적인 점수를 추가하지만, 닷 볼은 특정 패널티를 유발합니다.

  • 닷 볼 패널티: 연속된 두 번째 닷 볼은 총 점수에서 3점을 차감하며, 최소 0점까지 내려갈 수 있습니다. 이 경우 닷 카운터도 초기화됩니다.
  • 카운터 초기화: 긍정적인 결과나 위켓이 발생하면 닷 카운터가 초기화됩니다.
  • 위켓: 위켓은 1개의 위켓을 소모합니다. 두 번째 위켓이 발생하면 즉시 패배합니다.
  • 정산: 두 번째 위켓이 발생하지 않는 한, 이닝은 6번째 공이 완료된 후에만 정산됩니다. 목표 점수에 도달하더라도 라운드가 즉시 정산되지는 않습니다.

샷 차트 및 확률

게임은 네 가지로 출판된 정수 가중 슛 차트를 사용합니다. 결과는 0, 1, 2, 3, 4, 6, 그리고 W(위켓)로 정의됩니다.

  • 차트 항목: 출판된 차트 항목은 결과 순서(0, 1, 2, 3, 4, 6, W)에 따라 정확한 정수 백분율입니다.
  • 무작위 샘플링: 엔진은 100개의 동등한 확률을 가진 차트 단위로 편향 없는 32비트 리젝션을 사용합니다.
  • 최적 플레이: 코치는 하나의 최적의 다음 행동을 표시합니다. 동점 시 출판된 슛 순서를 따릅니다. 이 게임에는 잠금 토큰 제어가 없습니다.

수학적 증거 및 RTP

선택된 목표는 정확한 동적 계획법으로 가격 책정이 됩니다. 가격은 초기 최적 성공 확률로 0.96을 나누어 계산됩니다. 96% 수치는 승률이 아니라 최적 정책 하에서 기대 총 수익을 나타냅니다.

목표최적 성공 확률기대 총 수익측정된 총 수익
80.783520465944000296%95.977153%
120.579558453062000296%96.043655%
160.3519147159500000796%96.052454%
200.1621187151979999796%95.981220%

시뮬레이션 측정치는 수학적 지급 법칙이 아니라 지원 표본 관찰입니다.

조작법 및 모드

데모는 특정 컨트롤과 모드를 지원합니다:

  • 베팅 금액: 활성 전체 이닝 베팅 금액: 10, 20, 50 또는 100.
  • 기능: 자동 베팅 없음, 캐시아웃 없음, 연장 없음.
  • 표시: 승률 배수율은 첫 공이 던지기 전에 고정됩니다.
  • 활성 상태: 활성 플레이 중에는 베팅 금액, 모드 및 리필이 잠깁니다. 소리는 계속 사용 가능합니다. 공이 바뀔 때마다 크리켓 슛 선택은 가능합니다.

가상 지갑 및 데이터 지속성

이 가이드의 데모에서는 지갑 상태가 로컬로 관리됩니다.

  • 초기 잔액: 1000.
  • 리필: 대기 중인 낮은 잔액 리필은 잔액을 정확히 1000으로 설정합니다. 이는 대기 상태 동안 실행 가능한 수동 설정 작업으로, 잔액이 10 미만일 때 트리거됩니다.
  • 소수점 이월: 소수점 단위의 변경은 정산, 수동 리필 및 새로고침을 통해 유지됩니다.
  • 정산 잔액: 0을 포함한 로컬 정산 잔액은 유지됩니다.
  • 미완료 새로고침: 완료되지 않은 라운드는 환불 또는 재개 없이 종료됩니다. 다음 새로고침으로 이월되지 않습니다.

개인정보 및 저장소

이 데모는 독립적으로 작동합니다.

  • 저장소: 게임 소스는 정산 잔액 및 소수점 이월을 위해 localStorage를 사용합니다. 이는 익명성을 보장하거나 다른 처리를 배제하지 않습니다.
  • 타사: 템플릿은 Google Fonts 스타일시트를 선언합니다. 실제 전체 사이트 네트워크 캡처는 아직 보류 중입니다.
  • 계정/결제: 데모 계정 흐름과 데모 결제 흐름이 없습니다.

자주 묻는 질문

도트 볼 페널티는 어떻게 계산됩니까?

연속으로 두 번째 점에 도달하면 총 크레딧된 라운드에서 3개가 차감됩니다. 이 값은 0 이하로 내려가지 않습니다. 이 패널티가 적용된 후 점 카운터가 초기화됩니다.

6공을 던지기 전에 목표에 도달하면 어떻게 됩니까?

조기에 목표에 도달해도 이닝이 종료되지 않습니다. 이닝 정산은 두 번째 위킷이 떨어지지 않는 한 6공이 완료될 때까지 필요합니다.

예상 RTP와 측정된 RTP의 차이는 무엇입니까?

예상 RTP(96%)는 정확한 동적 계획법에서 도출된 최적 정책 하의 이론적 총 수익률입니다. 측정된 RTP는 시뮬레이션(예: 95.977153%)에서의 표본 관측치이며 수학적 법칙이 아닙니다.

이 데모에서 현금화하거나 자동 플레이를 할 수 있습니까?

아니요. 데모에는 자동 기능, 현금화 기능, 연장 기능이 없습니다.

잔여 소수점 코인 잔고가 충전 후 유지됩니까?

예. 소수점 잔액은 정산, 수동 충전, 리로드를 통해 유지됩니다.

라운드 중 페이지를 새로 고침하면 어떻게 됩니까?

미완료된 라운드는 환불이나 재개 없이 종료됩니다. 소수점 변화는 유지되지만 특정 라운드 상태는 손실됩니다.

최적의 슛은 어떻게 결정됩니까?

코치는 현재 상태에 기반한 최적의 다음 행동을 하나 표시합니다. 동점일 경우, 공개된 슛 순서가 적용됩니다.

사용 가능한 스테이크 레벨은 무엇인가요?

활성화된 전체 이닝 스테이크는 10, 20, 50, 100입니다.

승률 배수(multiplier)는 고정되어 있나요?

네, 첫 공이 뽑히기 전에 표시되는 승률 배수는 고정됩니다.

무작위 추출은 어떻게 수행되나요?

무작위 추출은 100개의 동등한 확률을 가진 차트 단위로 편향 없는 32비트 거부 방식을 사용합니다.

데모는 어떤 저장소를 사용하나요?

게임 소스는 설정된 잔액과 분수형 이월 금액을 위해 localStorage를 사용합니다. 이는 브라우저 로컬에 저장되며 익명성을 의미하거나 다른 처리 방식을 배제하지 않습니다.

무료 리필의 자격 조건은 무엇인가요?

게임이 유휴 상태이고 잔액이 10 미만일 경우, 리필은 잔액을 1000으로 설정합니다.