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Double Dot Toll Over : Questions fréquentes

Le site officiel de g222.

Le site officiel de g222. Double Dot Toll Over est un jeu de simulation à thème cricket où vous jouez une manche de six balles avec une limite de deux wickets. Ce guide indépendant propose une démo gratuite en pièces virtuelles pour explorer les règles exactes, les pénalités de score et les preuves mathématiques, sans nécessiter de compte externe.

Le jeu utilise quatre modes de cible spécifiques. Le rendement brut attendu sous une politique optimale est de 96 %, bien qu'il s'agisse d'une moyenne sur de nombreuses manches et non d'une garantie pour chaque session.

Mécaniques de jeu et scoring

Une manche se compose exactement de six lancers. Vous disposez de deux wickets maximum. Les résultats positifs créditent des courses normales, mais les balles non jouées déclenchent une pénalité spécifique.

  • Pénalité de balle non jouée : Chaque deuxième balle non jouée consécutive retire trois courses créditées de votre total, avec un plancher à zéro. Cela réinitialise également le compteur de balles non jouées.
  • Réinitialisation du compteur : Un résultat positif ou un wicket réinitialise le compteur de balles non jouées.
  • Wickets : Un wicket coûte un wicket. Un deuxième wicket entraîne une perte immédiate.
  • Règlement : Sauf si le deuxième wicket tombe, la manche n'est réglée qu'après la sixième balle complétée. Atteindre le score cible plus tôt ne règle pas la manche immédiatement.

Graphiques de tir et probabilités

Le jeu utilise quatre tableaux de tir publiés avec des poids entiers. Les issues sont définies comme 0, 1, 2, 3, 4, 6 et W (Wicket).

  • Entrées du tableau : Les entrées du tableau publié sont des pourcentages entiers exacts, dans l'ordre des issues (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
  • Échantillonnage aléatoire : Le moteur utilise un rejet non biaisé en 32 bits sur 100 unités de tableau également probables.
  • Jeu optimal : L'entraîneur affiche une action optimale suivante. En cas d'égalité, l'ordre des tirs publié est utilisé. Ce jeu ne dispose pas de contrôle par jeton de déblocage.

Preuves mathématiques et RTP

Une programmation dynamique exacte évalue la cible sélectionnée. Le prix est calculé en divisant 0,96 par sa probabilité de réussite optimale initiale. Le chiffre de 96 % représente le rendement brut attendu selon la politique optimale, et non un pourcentage de victoire.

CibleProbabilité de réussite optimaleRendement brut attenduRendement brut mesuré
80,783520465944000296 %95,977153 %
120,579558453062000296 %96,043655 %
160,3519147159500000796 %96,052454 %
200,1621187151979999796 %95,981220 %

Les mesures de simulation constituent des observations d'échantillon de soutien, et non la loi mathématique de paiement.

Contrôles et modes

La démo prend en charge des contrôles et des modes spécifiques :

  • Mises : Une seule mise active sur l'ensemble de l'innings : 10, 20, 50 ou 100.
  • Fonctionnalités : Pas d'auto, pas de cash-out et pas d'extension.
  • Affichage : Le multiplicateur de gain est fixé avant la première balle.
  • État occupé : La mise, le mode et le rechargement sont verrouillés pendant le jeu actif. Le son reste disponible. Le choix du coup de batte reste disponible entre les lancers.

Portefeuille virtuel et persistance

L'état du portefeuille est géré localement dans la démo de ce guide.

  • Solde initial : 1000.
  • Recharge : Une recharge automatique en cas de solde bas réinitialise le solde à exactement 1000. Cette action manuelle est disponible en mode inactif et se déclenche lorsque le solde est inférieur à 10.
  • Prise en compte des décimales : Les variations décimales persistent après le règlement, la recharge manuelle et le rechargement.
  • Solde réglé : Le solde local réglé, y compris zéro, persiste.
  • Recharge inachevée : Une manche inachevée se termine sans remboursement ni reprise. Elle n'est pas reportée à la prochaine session.

Confidentialité et stockage

Cette démo fonctionne de manière indépendante.

  • Stockage : La source du jeu utilise localStorage pour le solde consolidé et le report fractionné. Cela n'établit pas d'anonymat ni n'exclut d'autres traitements.
  • Tiers : Le modèle déclare une feuille de style Google Fonts ; la capture réseau complète du site reste en attente.
  • Compte/Paiement : Il n'existe pas de flux de compte démo ni de flux de paiement démo.

Questions fréquentes

Comment le pénalité pour une balle non jouée est-elle calculée ?

Chaque point pair consécutif retire trois lancers crédités de votre total. Cette valeur est plafonnée à zéro. Le compteur de points se réinitialise après l'application de cette pénalité.

Que se passe-t-il si j'atteins l'objectif avant les 6 balles ?

Atteindre un objectif plus tôt ne règle pas l'innings. Le règlement nécessite la sixième balle complétée, sauf si le deuxième wicket tombe.

Quelle est la différence entre le RTP attendu et le RTP mesuré ?

Le RTP attendu (96 %) est le retour brut théorique selon la politique optimale dérivée de la programmation dynamique exacte. Le RTP mesuré est une observation d'échantillon issue d'une simulation (par ex. 95,977153 %) et ne constitue pas la loi mathématique.

Puis-je retirer ou utiliser le jeu automatique dans cette démo ?

Non. La démo ne propose ni Auto, ni retrait, ni fonction d'extension.

Le solde de pièces fractionnaires persiste-t-il après une recharge ?

Oui. Le report des fractions persiste lors du règlement, de la recharge manuelle et du rechargement.

Que se passe-t-il si je rafraîchis la page pendant un tour ?

Un tour inachevé se termine sans remboursement ni reprise. La variation fractionnaire persiste, mais l'état spécifique du tour est perdu.

Comment la meilleure frappe est-elle déterminée ?

L'entraîneur affiche une seule action optimale à effectuer ensuite en fonction de l'état actuel. En cas d'égalité, l'ordre de tirage publié est utilisé.

Quels sont les niveaux de mise disponibles ?

Les mises actuelles sur l'ensemble de l'innings sont de 10, 20, 50 et 100.

Le multiplicateur de gain est-il fixe ?

Oui, le multiplicateur de gain affiché est fixé avant le premier tirage de balle.

Comment l'échantillonnage aléatoire est-il effectué ?

L'échantillonnage aléatoire utilise un rejet non biaisé sur 32 bits, réparti en 100 unités de graphique également probables.

Quel stockage utilise la démo ?

La source du jeu utilise localStorage pour le solde liquidé et le report fractionnaire. Cela reste local à votre navigateur et n'implique ni anonymat ni exclusion d'autres traitements.

Quelle est l'éligibilité au rechargement gratuit ?

Le rechargement réinitialise le solde à 1000 lorsque le jeu est inactif et que le solde tombe en dessous de 10.