Hra používá čtyři specifické cílové režimy. Očekávaná hrubá návratnost při optimální strategii je 96 %, přičemž se jedná o průměr přes mnoho inningů, nikoliv o záruku pro každou herní relaci.
Mechanika hry a bodování
Inning se skládá přesně ze šesti hodů. Máte k dispozici maximálně dva wickety. Pozitivní výsledky přičítají běžné body, ale při hodu bez bodů (dot ball) dochází k specifické pokutě.
- Pokuta za hod bez bodů: Každý druhý po sobě jdící hod bez bodů sníží váš celkový zisk o tři body, přičemž výsledek nesmí klesnout pod nulu. Tím se také resetuje počítadlo hodů bez bodů.
- Reset počítadla: Pozitivní výsledek nebo wicket resetují počítadlo hodů bez bodů.
- Wickety: Ztráta wicketu stojí jeden wicket. Druhý wicket znamená okamžitou prohru.
- Vyrovnání: Pokud nepadne druhý wicket, inning se vyhodnotí až po dokončení šestého hodu. Dosažení cílového skóre dříve okamžitě nekonečí kolo.
Grafy střel a pravděpodobnosti
Hra používá čtyři publikované grafy šancí s celočíselnými váhami. Výsledky jsou definovány jako 0, 1, 2, 3, 4, 6 a W (Wicket).
- Položky grafu: Publikované položky grafu jsou přesná celá čísla v procentech seřazená podle výsledků (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
- Náhodný výběr: Engine využívá nezkreslený 32bitový výběr s odmítnutím do 100 stejně pravděpodobných jednotek grafu.
- Optimální hra: Trenér zobrazí jednu optimální další akci. Při remízách se používá publikované pořadí šancí. Tato hra nemá ovládání pomocí odemykacích tokenů.
Matematické důkazy a RTP
Přesné dynamické programování oceňuje vybraný cíl. Cena je vypočítána jako 0,96 děleno jeho počáteční pravděpodobností úspěšnosti při optimální hře. Číslo 96 % představuje očekávaný hrubý výnos při optimální strategii, nikoli procento výher.
| Cíl | Pravděpodobnost úspěšnosti při optimální hře | Očekávaný hrubý výnos | Měřený hrubý výnos |
|---|---|---|---|
| 8 | 0,7835204659440002 | 96 % | 95,977153 % |
| 12 | 0,5795584530620002 | 96 % | 96,043655 % |
| 16 | 0,35191471595000007 | 96 % | 96,052454 % |
| 20 | 0,16211871519799997 | 96 % | 95,981220 % |
Měření simulací jsou podporujícími vzorkovými pozorováními, nikoli matematickým zákonem výplat.
Ovládání a režimy
Demo verze podporuje specifické ovládání a režimy:
- Sázky: Jedna aktivní sázka na celý innings: 10, 20, 50 nebo 100.
- Funkce: Žádné automatické sázky, žádný cash-out a žádné prodloužení.
- Zobrazení: Vítězný násobitel je pevně stanoven před podáním prvního míče.
- Stav obsazení: Sázka, režim a doplnění jsou během aktivní hry uzamčené. Zvuk zůstává dostupný. Výběr úderu v kriketu je dostupný mezi jednotlivými podáními.
Virtuální peněženka a perzistence
Stav peněženky je v demo verzi tohoto průvodce spravován lokálně.
- Počáteční zůstatek: 1000.
- Doplnění: Automatické doplnění při nízkém zůstatku nastaví zůstatek přesně na 1000. Toto je akce nastavená ručně, která je dostupná v nečinném stavu a spouští se, když je zůstatek nižší než 10.
- Částečný přenos: Částečné změny přetrvávají po vyúčtování, ručním doplnění a znovunačtení.
- Vyúčtovaný zůstatek: Lokální vyúčtovaný zůstatek, včetně nuly, přetrvává.
- Neukončené znovunačtení: Neukončené kolo končí bez vrácení prostředků nebo možnosti pokračování. Nepřenáší se do dalšího načtení.
Ochrana osobních údajů a úložiště
Tato demo verze funguje nezávisle.
- Úložiště: Zdroj hry používá localStorage pro vyúčtovaný zůstatek a částečný přenos. To nezajišťuje anonymitu ani nevylučuje jiné zpracování dat.
- Třetí strany: Šablona deklaruje stylesheet Google Fonts; skutečný síťový záznam celého webu je stále v přípravě.
- Účet/platba: Neexistuje tok demo účtu ani tok demo plateb.
Časté dotazy
Jak se počítá trest za tečák?
Každý druhý bod po sobě odečte tři připsané hody z celkového počtu. Tato hodnota je omezena shora nulou. Počítadlo bodů se po uplatnění tohoto odečtu resetuje.
Co se stane, pokud dosáhnu cíle dříve než po 6 hodech?
Dosažení cíle dříve neznamená ukončení setu. Ukončení vyžaduje dokončení šestého hodu, pokud nepadne druhý wicket.
Jaký je rozdíl mezi očekávaným RTP a naměřeným RTP?
Očekávané RTP (96 %) je teoretický hrubý výnos za použití optimální strategie odvozené z přesné dynamické programování. Naměřené RTP je vzorový výsledek ze simulace (např. 95,977153 %) a není to matematický zákon.
Mohu v této demo verzi vybrat výhru nebo použít automatickou hru?
Ne. Demo verze nemá funkci Auto, výběr výhry ani funkci pro prodloužení hry.
Přetrvává zůstatek zlomkových mincí po doplnění?
Ano. Zlomek zůstává zachován i po ukončení hry, ručním doplnění a znovunačtení.
Co se stane, pokud obnovím stránku během kola?
Nedokončené kolo končí bez vrácení prostředků nebo možnosti pokračování. Zlomek zůstává zachován, ale stav konkrétního kola je ztracen.
Jak je určeno optimální hodnocení?
Trenér zobrazí jednu optimální další akci na základě aktuálního stavu. V případě remízy se použije zveřejněné pořadí střel.
Jaké jsou dostupné úrovně sázek?
Aktivní sázky na celou hru jsou 10, 20, 50 a 100.
Je výherní násobitel pevně stanoven?
Ano, zobrazený výherní násobitel je pevně stanoven před vytažením první míče.
Jak probíhá náhodný výběr vzorků?
Náhodný výběr vzorků využívá nepředpojaté zamítnutí 32bitových hodnot do 100 stejně pravděpodobných jednotek grafu.
Jakou paměť demo používá?
Zdroj hry používá localStorage pro vyřízený zůstatek a zlomkový přenos. Toto je uloženo lokálně ve vašem prohlížeči a neznamená to anonymitu ani vyloučení jiného zpracování.
Jaké jsou podmínky pro bezplatné doplnění?
Doplnění nastaví zůstatek na 1000, když je hra nečinná a zůstatek klesne pod 10.