이 게임은 6개의 공과 2개의 위킷을 사용합니다. 긍정적 결과는 정규 런을 크레딧합니다. 연속 두 번째 도트는 크레딧된 런 3개를 제거하며(최소 0), 도트 카운터를 초기화합니다. 긍정적 결과나 위킷은 카운터를 초기화하며, 위킷은 일반적으로 위킷 1개만 비용이 발생합니다. 두 번째 위킷은 즉시 패배합니다. 두 번째 위킷이 떨어지지 않는 한 6번째 공이 완료되어야 정산되며, 목표에 더 빨리 도달해도 정산되지 않습니다.
게임 메커니즘 및 샷 차트
이 게임은 6개의 공과 2개의 윅트를 사용합니다. 긍정적인 결과(점수 획득)는 일반 점수를 부여합니다. 연속으로 두 번의 도트볼(실점 없음)이 발생하면 부여된 점수에서 3점이 차감되며, 최소 0점까지 떨어지고 도트볼 카운터가 초기화됩니다. 긍정적인 결과나 윅트(아웃)가 발생하면 카운터가 초기화되며, 윅트 자체는 1개의 윅트만 소모합니다. 두 번째 윅트가 발생하면 즉시 패배합니다. 두 번째 윅트가 떨어지지 않는 한 6번째 공이 완료되어야 게임이 종료되며, 목표 점수에 도달하더라도 조기에 종료되지 않습니다.
네 가지로 공개된 정수 가중치 타격 차트는 0, 1, 2, 3, 4, 6, W(윅트)의 결과를 사용합니다. 공개된 차트의 각 항목은 0, 1, 2, 3, 4, 6, W 순서로 정확한 정수 백분율로 표시됩니다. 무작위 추출은 100개의 동등한 확률을 가진 차트 단위 내에서 편향 없는 32비트 리젝션 알고리즘을 사용합니다. 코치는 최적의 다음 행동을 표시하며, 동점 시 공개된 타격 순서를 따릅니다. 이 게임은 잠금 토큰 제어가 없습니다. 표시되는 승률 배수는 첫 번째 공이 던지기 전에 고정됩니다.
수학적 근거 및 확률
선택된 타겟의 정확한 동적 프로그래밍 가격은 초기 최적 성공 확률로 나눈 0.96입니다. 코치는 합법적인 적응형 슛을 통해 성공률을 극대화합니다. 96%는 모든 슛 정책에서 보장되는 승률이 아니라, 최적 정책 하에서 기대되는 총 수익률입니다.
| 타겟 | 최적 성공 확률 | 기대 총 수익률 | 측정된 총 수익률 |
|---|---|---|---|
| 8 | 0.7835 | 96% | 95.98% |
| 12 | 0.5796 | 96% | 96.04% |
| 16 | 0.3519 | 96% | 96.05% |
| 20 | 0.1621 | 96% | 95.98% |
시뮬레이션 측정값은 수학적 배당 법칙이나 보장된 수익률이 아니라, 표본 관찰을 뒷받침하는 자료입니다. 기대값, 표본 수익률, 반올림된 배수치는 서로 다른 수치를 나타냅니다.
배팅, 제어 및 모드
활성화된 전체 이닝 배팅 금액은 10/20/50/100이며, 자동 배팅, 현금화 또는 확장은 없습니다. 6개의 공 또는 두 번째 위킷이 떨어지면 이닝이 종료됩니다. 슛 정책은 적응형이며, 96%는 이 게임에서 사용 가능한 최적의 합법적 슛에 따른 최대 기대 총 수익률입니다.
제어 기능에는 가상 배팅 금액 10/20/50/100의 획득이 포함됩니다. 활성 플레이 중에는 배팅 금액, 모드 및 리필이 잠겨 있으며 사운드 설정은 계속 사용 가능합니다. 공 사이에는 크리켓 슛 선택이 가능합니다.
지갑, 잔액 및 지속성
아이들 상태의 낮은 잔액 보충은 1000을 설정하며, 소수점 단위의 잔액은 유지됩니다. 완료되지 않은 리로드는 환불되지 않습니다. 게시된 차트 항목은 결과 순서(0, 1, 2, 3, 4, 6, W)에 따라 정확한 정수 비율입니다.
초기 잔액은 1000입니다. 복원은 수동으로 설정되며, 아이들 상태이고 잔액이 10 미만일 때 적용되며 잔액을 1000으로 설정합니다. 소수점 잔액은 정산, 수동 보충 및 리로드 시에도 유지됩니다. 로컬 정산 잔액(0 포함)은 유지됩니다. 완료되지 않은 라운드는 환불 또는 재개 없이 종료됩니다.
개인정보 및 데이터 저장
게임 소스는 설정된 잔액 및 분수형 이월을 위해 localStorage를 사용합니다. 이는 익명성을 보장하거나 기타 처리를 배제하는 것은 아닙니다. 템플릿은 Google Fonts 스타일시트를 선언하지만, 실제 전체 사이트 네트워크 캡처는 아직 완료되지 않았습니다.
데모 계정 프로세스는 없습니다. 데모 결제 프로세스는 없습니다. 가상 코인은 현금 가치가 없습니다. 데모에 계정 또는 결제 컨트롤이 없다는 것이 개인 데이터가 처리되지 않음을 의미하지는 않습니다.
책임 있는 사용과 대상
본 가이드의 주요 대상은 18세 이상입니다. 이는 보편적인 법적 연령, 적용된 연령 제한 장치, 또는 현지 합법성에 대한 선언이 아닙니다. 인터페이스 외부에서 휴식 시점을 결정하고 시간 및 가상 코인 한도를 직접 설정할 수 있습니다. 게임이 문제가 된다면 적절한 현지 전문 기관의 도움을 고려하십시오.
데모 버전에는 강제 타이머, 일시정지 버튼 또는 계정 단위 자가 배제 도구가 없습니다. 치료 기능을 제공하지 않으며 더 안전한 행동을 보장하지도 않습니다.
자주 묻는 질문
게임은 어떻게 정산되나요?
정산은 두 번째 위킷이 떨어지지 않는 한 여섯 번째 공이 완료되어야 하며, 조기에 목표에 도달해도 정산되지 않습니다. 두 번째 위킷이 떨어지면 즉시 패배합니다.
예상 반환률은 얼마인가요?
96%는 최적의 정책 하에서 기대되는 총 반환율이며, 승률이나 모든 샷에 대한 보장이 아닙니다. 정확한 동적 계획법은 선택된 타겟을 초기 최적 성공 확률로 나눈 0.96로 평가합니다.
지갑은 어떻게 작동하나요?
낮은 잔액의 대기 중 충전은 1000을 설정하며, 분수적 변화는 유지되고 미완료된 재충전은 환불되지 않습니다. 복원은 수동으로 설정되며, 대기 중이고 잔액이 10 미만일 때 가능하며, 잔액을 1000으로 설정합니다.