Qo'llanma

Double Dot Toll Over: Demo va Mexanika

g222 rasmiy vebsayti.

Bu mustaqil qo‘llanma Double Dot Toll Over krikat mavzusidagi o‘yinning virtual tangalar bilan demo versiyasini taqdim etadi. So‘rov identifikatori tasdiqlanmagan va bu demo ushbu qo‘llanmaning brauzer muhitida ishlaydi, u boshqa tashqi platformalardan farq qiladi.

Bepul demoni boshlang

Bepul demo o'yin

Virtual tanga, naqd pul qiymati yo'q

O‘yin ma’lum bir qoidalar to‘plamidan foydalanadi, natijalar zarba jadvallari va to‘lov mexanizmi asosida belgilanadi. Bu demoda tashqi hisoblar, depozitlar yoki haqiqiy pul bilan pul o‘tkazish imkoniyatlari mavjud emas. Agar balans 10 dan past bo‘lsa va o‘yinchi harakatsiz tursa, "Restore" tugmasini bosish balansni 1000 ga o‘rnatadi va kasr qoldiqlar sessiyalararo saqlanib qoladi.

O‘yin tuzilishi va hisoblash

O'yin sixta to'p (yetkazib berish) bilan cheklangan bo'lib, ikkita wicket chegarasi mavjud. Maqsad - innings tugashidan oldin ma'lum bir natijaga erishish.

  • Ijobiy natijalar: Normal yugurishlar maqsadga hisoblanadi.
  • Dotlar (0 yugurish): Dot - bu nol yugurish bilan tugaydigan to'p. Har bir ikkita ketma-ket dot to'lovni keltirib chiqaradi: u jami hisobdan uchta hisoblangan yugurishni nolga tenglashtirib, dot hisoblagichni qayta ishga tushiradi.
  • Wickets: Wicket dot hisoblagichni qayta ishga tushiradi, lekin bitta wicketni yo'qotadi. Ikkinchi wicket darhol yutqazishga olib keladi.
  • Tugatilishi: Innings oltinchi to'ptan keyin yoki ikkinchi wicketda tugatiladi. Maqsadga erta erishish raundni darhol tugatmaydi; agar ikkinchi wicket inningsni erta tugatmasa, barcha oltita to'pni bajarish kerak.

Shot diagrammalari va ehtimollar

To'rtta nashr etilgan butun sonli og'irlikdagi shot diagrammalari ehtimollarni belgilaydi. Natijalar: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W (Wicket).

  • Diagramma yozuvlari ushbu natijalar tartibida aniq foizlarda berilgan.
  • Tasodifiy namuna olish 100 ta teng ehtimolli diagramma birliklariga nisbatan 32-bitli rad etish usulidan foydalanadi.
  • Murabbiy eng optimal keyingi harakatni ko'rsatadi; tengliklar nashr etilgan shot tartibi asosida hal qilinadi.

Bu o'yinda unlock-token nazorati yo'q. Ko'rsatilgan yutish koeffitsienti birinchi toptan oldin belgilanadi.

Stakes va rejimlar

Demo rejimi bir vaqtning o'zida faol bo'lgan to'liq inning uchun bir xil tikish miqdorini qo'llab-quvvatlaydi:

Tikish variantlari
10
20
50
100

Avtomatik o'yin, pulni chiqarish yoki davom ettirish imkoniyati yo'q. O'yin strategiyasi moslashuvchan bo'lib, u murabbiyning optimal taklifiga asosan o'yinchiga yetkazib berishlar orasida tanlash imkonini beradi.

Kutilgan qaytarish (RTP) va matematik asoslar

Optimal strategiya asosida kutilgan yalpi qaytarish 96% ni tashkil qiladi. Bu tanlangan maqsadni 0.96 / initial_optimal_success_probability narxida baholash orqali aniq dinamik dasturlash yordamida hisoblangan.

  • 96% — bu kutilgan yalpi qaytarish, har bir strategiya uchun g'alaba foizi yoki kafolat emas.
  • Simulyatsiya natijalarida o'lchangan qaytarishlar namuna kuzatuvlaridir va aniq kutilgan qiymatdan biroz farq qilishi mumkin.

Maqsadlar bo'yicha matematik dalillar:

MaqsadOptimal muvaffaqiyat ehtimoliKutilgan yalpi qaytarish %O'lchangan yalpi qaytarish %
80.78352046594400029695.977153
120.57955845306200029696.043655
160.351914715950000079696.052454
200.162118715197999979695.981220

Hamyon va saqlash

Boshlang‘ich balans: 1000 ta virtual tanga.

  • To‘ldirish: Pasiv holatdagi past balans holatini to‘ldirish balansni aniq 1000 ga o‘rnatadi (agar foydalanuvchi pasiv holatda bo‘lsa va balans 10 dan past bo‘lsa). Bu avtomatik to‘ldirish emas, balki qo‘lda amalga oshiriladi.
  • Kasr qoldiqlarni saqlash: Balansdagi kasr o‘zgarishlar to‘lovlar, qo‘lda to‘ldirish va qayta yuklash jarayonlarida saqlanib qoladi.
  • To‘liq bo‘lmagan qayta yuklash: Agar siz faol raund davomida qayta yuklasangiz, tugallanmagan raund qaytarish yoki davom ettirishsiz tugaydi.

Balans localStorage yordamida mahalliy ravishda saqlanadi. Bu anonimlikni kafolatlamaydi yoki boshqa ma’lumotlarni qayta ishlashni istisno qilmaydi.

Boshqaruv va interfeys

Faol boshqaruv elementlari: Baholash, rejim va to‘ldirish funksiyalari faol o‘yin davomida bloklanadi. Tovush funksiyasi esa ishlatilishda davom etadi.

  • Kriket zarbasi tanlovi har bir zarba oralig‘ida mavjud bo‘lib qoladi.
  • Murabbiy joriy holatga asosan eng maqbul keyingi harakatni ko‘rsatadi.

Ko'p so'raladigan savollar

Double Dot Toll Over da jarima qanday qo‘llaniladi?

Har bir ikkinchi ketma-ket dot (yugurishlarsiz zarba) umumiy hisobdan uchta kredit yugurishini nolga tenglashtirib chetlab tashlaydi va dot hisoblagichni nolga qaytaradi. Ijobiy natija yoki wicket ham hisoblagichni nolga qaytaradi.

Agar men wicket yo‘qotsam nima bo‘ladi?

Wicket dot hisoblagichni nolga qaytaradi va bitta wicketni yo‘qotishni anglatadi. Agar ikkinchi wicket sodir bo‘lsa, innings darhol tugaydi va o‘yin yutqazish bilan yakunlanadi. O‘yin oltita zarbaga ruxsat beradi, ammo ikkinchi wicket erta to‘lovni keltirib chiqaradi.

Demo uchun hisob yoki tizimga kirish kerakmi?

Yo‘q. Bu mustaqil qo‘llanma demosidir. Hisob ochish jarayoni, depozit yoki real pulni chiqarish imkoniyati mavjud emas. Balans brauzer sessiyasi ichida mahalliy ravishda boshqariladi.